Game Design Fundamentals Ressourcen

Diese Seite enthält zusätzliche Materialien und Ressourcen zur Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals. Um über Änderungen informiert zu werden, kann die Seite beobachtet werden.

Level Design

Titel Beschreibung Autor*in Link
Layout Wie man ein top-down Leveldiagramm erstellt. The Level Design Book https://book.leveldesignbook.com/process/layout
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 1 Detaillierte Analyse der ersten Welt in Super Mario Bros 3. Radek Koncewicz https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons/
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 2 Analyse von speziellen Level Design Entscheidungen in Super Mario Bros 3. Radek Koncewicz https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons-part-2/
How to design levels for a platformer Level Design Guide für Platformer. Überblick zu Skizzen und Prozessen. Diorgo Jonkers http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/

Construct 3

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Construct 3 Tutorial Teil 1 Tutorial zu den Grundlagen von Construct 3. Michael Lankes https://www.youtube.com/watch?v=EJOp8aa6dqw
Construct 3 Tutorial Teil 2 Fortsetzung zur Construct 3 Einführung. Michael Lankes https://www.youtube.com/watch?v=_8cMRW3PVW0
Construct 3 Platformer Game Tutorial Einfaches und gut erklärtes Tutorial zu Construct 3 auf Englisch in drei Teilen. Cronulla High School https://www.youtube.com/playlist?list=PLJcVpLKBc_xxjxGOgueTYUfPCYww7RoaE
Construct 3 Basic Menu Tutorial Erstellung eines einfachen Hauptmenüs (Play, Load, Exit) in Construct 3. John Maksym https://www.youtube.com/watch?v=9bIaFHIpRyY