Game Art: Dig Deeper: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „mini|Annotated Map mini|Into the Cave Layout Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Platzhalter für das Fach Game Design Fundamentals. ==Konzept== Das Ziel von Into the Cave ist, die drei Gates mit den jeweiligen Buttons zu öffnen, um an das Ziel zu gelangen. Die Buttons sind im Level verstreut und müssen vom Spieler gefunden werden. Der Charakter hat folgende Skills: Bewegen (…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 3: Zeile 3:
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Platzhalter]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Platzhalter]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


==Konzept==
==Character Design==


Das Ziel von Into the Cave ist, die drei Gates mit den jeweiligen Buttons zu öffnen, um an das Ziel zu gelangen. Die Buttons sind im Level verstreut und müssen vom Spieler gefunden werden. Der Charakter hat folgende Skills: Bewegen (vor und zurück) und Springen.
==Environment Design==


In der Hälfte des Levels muss der Spieler das Power-Up "Double Jump" aufsammeln, um den Rest des Levels bewältigen zu können. Mögliche Gefahren sind die Gegner in Form von fliegenden und auch gehenden Monstern sowie Hindernisse wie Gift und Stacheln. Schlussendlich führt auch nur ein Weg zum Ziel, und zwar durch aktivieren der Buttons die jeweiligen Gates in der richtigen Reihenfolge zu zerstören.
== Fake Screenshot ==


==Umsetzung und Download==
'''Behavior'''
*Player kann springen/double-jumpen und sich bewegen
*Plattformen bewegen sich oder rotieren
*Buttons zerstören die Wände, die den Spieler vom Ziel trennen und verschwinden dann von selbst
*Gegner bewegen sich hin und her oder fliegen nach oben und unten
*Gift, Stacheln und Gegner töten den Spieler bei Berührung
----
Download the Minigame:  [[Medium:Into The Cave Game.c3p|Into the Cave Game]]
== Speedrun Highscores ==
{| class="wikitable"
|+Highscores
!Platzierung
!Name
!Zeit
|-
|1
|Rian Leutgeb
|01:43:22
|-
|2
|Justus Warm
|01:47:00
|-
|3
|Justus Warm
|01:53:00
|-
|4
|Johannes Eder
|02:08:13
|-
|5
|Raphaela Zehetner
|02:25:04
|}
Category: Any%, Glitchless


[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]

Version vom 28. April 2022, 11:18 Uhr

Annotated Map
Into the Cave Layout

Dies ist ein Level Design des Teams Platzhalter für das Fach Game Design Fundamentals.

Character Design

Environment Design

Fake Screenshot