Game Art: Dig Deeper: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „mini|Annotated Map mini|Into the Cave Layout Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Platzhalter für das Fach Game Design Fundamentals. ==Konzept== Das Ziel von Into the Cave ist, die drei Gates mit den jeweiligen Buttons zu öffnen, um an das Ziel zu gelangen. Die Buttons sind im Level verstreut und müssen vom Spieler gefunden werden. Der Charakter hat folgende Skills: Bewegen (…“)
 
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[[Datei:Into the cave.jpg|mini|Annotated Map]]
[[Datei:Into the Cave Layout.jpg|mini|Into the Cave Layout]]
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Platzhalter]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


==Konzept==
Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel [[Dig Deeper]] des Teams [[Platzhalter]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


Das Ziel von Into the Cave ist, die drei Gates mit den jeweiligen Buttons zu öffnen, um an das Ziel zu gelangen. Die Buttons sind im Level verstreut und müssen vom Spieler gefunden werden. Der Charakter hat folgende Skills: Bewegen (vor und zurück) und Springen.  
==Character Design==
<gallery widths="250" heights="250" perrow="3" mode="nolines">
Datei:Dwarf sketch.png|Sketch
Datei:DigDeeperDwarf.png|Illustration
Datei:Dwarfsprite.png|Sprite
</gallery>
<gallery widths="250" heights="250" perrow="2" mode="nolines">
Datei:Zwerg Zwerg.png|Sketch
Datei:Zwerg Zwerg pixel.png|Pixelated
</gallery>


In der Hälfte des Levels muss der Spieler das Power-Up "Double Jump" aufsammeln, um den Rest des Levels bewältigen zu können. Mögliche Gefahren sind die Gegner in Form von fliegenden und auch gehenden Monstern sowie Hindernisse wie Gift und Stacheln. Schlussendlich führt auch nur ein Weg zum Ziel, und zwar durch aktivieren der Buttons die jeweiligen Gates in der richtigen Reihenfolge zu zerstören.
==Enemy Design==
<gallery widths="250" heights="250" perrow="3" mode="nolines">
Datei:Skeleton Sketch.png|Sketch (Skeleton)
Datei:Ghost sprite.png|Ghost Sprite
</gallery>
[[Datei:Enemies Sketch.png|ohne|mini|417x417px]]


==Umsetzung und Download==
==Environment Design==
[[Datei:Dig Deeper Environment.jpg|ohne|mini|Environment Sketch]]
[[Datei:Rough Sketch.png|ohne|mini|494x494px|Rough Sketch]]
[[Datei:Landscape full.png|mini|598x598px|Cave|ohne]]


'''Behavior'''
==Fake Screenshot==
 
[[Kategorie: Game Art]]
*Player kann springen/double-jumpen und sich bewegen
[[Kategorie: Game Art im SS 2022]]
*Plattformen bewegen sich oder rotieren
*Buttons zerstören die Wände, die den Spieler vom Ziel trennen und verschwinden dann von selbst
*Gegner bewegen sich hin und her oder fliegen nach oben und unten
*Gift, Stacheln und Gegner töten den Spieler bei Berührung
 
----
Download the Minigame:  [[Medium:Into The Cave Game.c3p|Into the Cave Game]]
 
== Speedrun Highscores ==
{| class="wikitable"
|+Highscores
!Platzierung
!Name
!Zeit
|-
|1
|Rian Leutgeb
|01:43:22
|-
|2
|Justus Warm
|01:47:00
|-
|3
|Justus Warm
|01:53:00
|-
|4
|Johannes Eder
|02:08:13
|-
|5
|Raphaela Zehetner
|02:25:04
|}
Category: Any%, Glitchless
 
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 11. Mai 2023, 14:59 Uhr

Dies ist die Game Art vom Spiel Dig Deeper des Teams Platzhalter für das Fach Game Design Fundamentals.

Character Design

Enemy Design

Environment Design

Environment Sketch
Rough Sketch
Cave

Fake Screenshot