Fright Night at Grannys: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept und Mechaniken ==
== Konzept und Mechaniken ==


Beschreibung des Spielkonzepts inklusive wichtiger Mechaniken.
In diesem Spiel musst du bedrohlichen Omis entkommen, die sich auf dich zubewegen. Indem du deinen Blick auf die Gegner richtest, kannst du sie zum Stillstand bringen, aber sei vorsichtig, denn wenn du deinen Blick abwendest, setzen sich die Gegner wieder in Bewegung. Das Ziel des Spiels ist es, von einem Raum zum anderen zu gelangen und Türen zu öffnen - ohne vom Gegner erwischt zu werden.
 
 
Die Bewegung des Spielers soll herkömmlich über Tastatur und Maus passieren.  
 
Die Bewohner des Hauses verfolgen den Spieler, wenn sie ihn sehen, außer man blendet diese mit der Taschenlampe. Da die Taschenlampe selbst mit dem Blick gesteuert wird, muss man also den Blickkontakt erwidern und halten, um sicher zu sein.  
 
Sollte der Spieler gefangen werden hat er verloren.  
 
Durch diverse Ablenkungen und Lichtsetzung soll das Halten des Blickkontakts mit den Gegnern erschwert werden und eine unangenehme gruselige Atmosphäre geschaffen werden soll.  


== Hardware ==
== Hardware ==
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