Follow the Light: Unterschied zwischen den Versionen

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Datei:Moth-normal.png|Hauptcharakter - Motte
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Datei:Heaven-or-hell game-art enemy-heaven.png|Enemy-Design
Datei:Spider.png|Enemy Design
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Version vom 18. April 2023, 20:31 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams A14B für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Ziel von Follow the Light ist, wie es der Name und auch unser Spielcharakter verrät, das Licht einzuholen um an das Ziel zu gelangen.

Man ist eine Motte, die der Lichtkugel durch einen dunklen Tunnel folgt und muss dabei verschiedenen Hindernissen ausweichen. Der Charakter kann sich ausschließlich nach oben und unten bewegen, die Vorwärtsbewegung wird von der Spielmechanik automatisch ausgeführt.

Mögliche Gefahren sind die Spinnen, die in ihren Netzen lauern, aber auch Hindernisse wie Moostürme und Spinnennetze, die den Charakter über kurze Zeit deutlich verlangsamen und sein Ziel das Licht einzufangen erschweren.

Außerdem gibt es Pilze, die dich um einiges schneller fortbewegen lassen und dich in eine Art "Wahnsinn-Modus" befördern. Um das Spiel nochmals zu erschweren. erhält dabei auch die Lichtkugel mehr Geschwindigkeit. Der Modus lässt sich nicht nur an der geänderten Geschwindigkeit erkennen, sondern auch an dem farbigen Hintergrund.

Screenshots

Start Bildschirm

Game Art

Für die Sprites und Backgrounds haben wir uns entschieden selbst einfache Charakter Designs und Illustrationen zu gestalten.


Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.