Finding Baco: Unterschied zwischen den Versionen

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==User Interface==
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Wir werden unser Spiel im Low Poly Stil erstellen. Bei dem Spiel wird oben rechts die Map angezeigt, woran sich der Spieler orientieren kann, wo er sich gerade befindet. Direkt daneben kann man auch sehen wie viele Leben man noch zur Verfügung hat, bevor das Spiel von neuem Startet. Links oben kann man die verschiedenen Skill Bars sehen, wie zum Beispiel, wie lange man noch als kleines Schwein herum laufen kann.
Wir werden unser Spiel im Low Poly Stil erstellen. Bei dem Spiel wird oben rechts die Map angezeigt, woran sich der Spieler orientieren kann, wo er sich gerade befindet. Direkt daneben kann man auch sehen wie viele Leben man noch zur Verfügung hat, bevor das Spiel von neuem Startet. Links oben kann man die verschiedenen Skill Bars sehen, wie zum Beispiel, wie lange man noch als kleines Schwein herum laufen kann.
Die unterschiedlichen Szenen wirken eher düsterer, aber nicht zu dunkel. An den Wänden und auf dem Boden könnten hin und wieder auch Blutflecken auftauchen.
Die unterschiedlichen Szenen wirken eher düsterer, aber nicht zu dunkel. An den Wänden und auf dem Boden könnten hin und wieder auch Blutflecken auftauchen.


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==Asset Liste==
==Asset Liste==

Version vom 27. März 2023, 21:37 Uhr

Finding Baco
StudioPointless
PublisherPointless
GenreGenre

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Projekt Management: Sarah Niedermayr

Programming: Sabrina Rebh

Sound: Philipp Moser

Game Art: Sarah Niedermayr

Level design: Suzan Daskan

Game Design: Anja Kerschbaummayr

Story: Chayenne Schmidt

Vision Statement

Die Kernaussage des Spiels ist, dass Freundschaft auch die schwierigsten Zeiten überwinden kann. Ebenfalls wird das Thema der Tierversuche aufgegriffen.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Käfigraum:

Der Spieler startet als Vega in einem Käfig aus dem sie ausbrechen muss. Die Türe ist mit einer Tastenkombi geschlossen. Der Spieler muss die richtige Kombi finden um rauszukommen.

Gang:

Der Gang wird von bewegten Kameras überwacht. Zum Glück gibt es Mülltonnen und Wände hinter die man sich verstecken kann. Die Türen im Gang sind verschlossen, also muss Vega einen anderen Weg finden um weiterzukommen.

Büro:

Im Büro befindet sich Information zum Aufenthaltsort von Baco. Außerdem hat einer der Wissenschaftler eine Maus-DNA zurückgelassen, die Vega zu sich nehmen kann. Diese lässt Vega schrumpfen, sodass sie in den Lüftungsschacht reinpasst. Die DNA wirkt jedoch nur für eine bestimmte Zeit.

Badezimmer:

Nach der ganzen Aufregung muss Vega auch mal zum Klo. Um das Spiel zu speichern muss sie also ein Häufchen für die Wissenschaftler hinterlassen. (Natürlich im Badezimmer, Vega ist ja kein Schwein ;D)

Lüftungsschacht Labyrinth:

Die Lüftungsschächte sind wie ein Labyrinth aufgebaut. Vega muss so schnell wie möglich den richtigen Ausgang aus dem Lüftungsschacht finden, sonst wächst man wieder zur normalen Größe an. Dann muss man vom Bad aus wieder neu starten.

Der Ausgang des Lüftungsschachtes führt zum großen Labor. Dort befinden sich einige Wissenschaftler an denen man sich vorbeischleichen muss.

Ein Wissenschaftler hat aber eine Schlüsselkarte an sich die man stehlen muss um aus dem Raum wieder rauszukommen und den Lift benutzen zu können. Die Chamäleon-DNA an denen die Wissenschaftler arbeiten ist dabei sehr nützlich, da sie Vega für einen kurzen Moment unsichtbar macht.

Wenn man mit der Schlüsselkarte am Lift angekommen ist hat man das Level geschafft.

Story

Alles beginnt mit einer schweinischen Freundschaft zweier Hausschweine namens Vega und Baco, welche eine nun schon Jahre lange Freundschaft pflegen. Ihr Leben begann in einem Tierversuchslabor, in welchem die beiden bis heute ihr Leben verbringen. Das Einzige, was ihnen ihre tristen Tage rettet, ist ihre Freundschaft. Eines Tages wacht Vega allein ohne ihren Freund Baco auf. Wohin haben sie ihn nur gebracht und werden sie ihm etwas antun? Mutig beschließt Vega, Baco zu finden und zu retten. Ihr Ausbruch aus dem Käfig und ihre bevorstehende Reise verläuft jedoch nicht ohne Hindernisse. Wird sie Baco finden?


User Interface

Wir werden unser Spiel im Low Poly Stil erstellen. Bei dem Spiel wird oben rechts die Map angezeigt, woran sich der Spieler orientieren kann, wo er sich gerade befindet. Direkt daneben kann man auch sehen wie viele Leben man noch zur Verfügung hat, bevor das Spiel von neuem Startet. Links oben kann man die verschiedenen Skill Bars sehen, wie zum Beispiel, wie lange man noch als kleines Schwein herum laufen kann. Die unterschiedlichen Szenen wirken eher düsterer, aber nicht zu dunkel. An den Wänden und auf dem Boden könnten hin und wieder auch Blutflecken auftauchen.


Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.