Finding Baco: Unterschied zwischen den Versionen

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==Story ==
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Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
Alles beginnt mit einer schweinischen Freundschaft zweier Hausschweine namens Vega und Baco, welche eine nun schon Jahre lange Freundschaft pflegen. Ihr Leben begann in einem Tierversuchslabor, in welchem die beiden bis heute ihr Leben verbringen. Das Einzige, was ihnen ihre tristen Tage rettet, ist ihre Freundschaft. Eines Tages wacht Vega allein ohne ihren Freund Baco auf. Wohin haben sie ihn nur gebracht und werden sie ihm etwas antun? Mutig beschließt Vega, Baco zu finden und zu retten. Ihr Ausbruch aus dem Käfig und ihre bevorstehende Reise verläuft jedoch nicht ohne Hindernisse. Wird sie Baco finden?
 
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->



Version vom 24. März 2023, 16:44 Uhr

Finding Baco
StudioPointless
PublisherPointless
GenreGenre

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Projekt Management: Sarah Niedermayr

Programming: Sabrina Rebh

Sound: Philipp Moser

Game Art: Sarah Niedermayr

Level design: Suzan Daskan

Game Design: Anja Kerschbaummayr

Story: Chayenne Schmidt


Vision Statement

Die Kernaussage des Spiels ist, dass Freundschaft auch die schwierigsten Zeiten überwinden kann. Ebenfalls wird das Thema der Tierversuche aufgegriffen.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Alles beginnt mit einer schweinischen Freundschaft zweier Hausschweine namens Vega und Baco, welche eine nun schon Jahre lange Freundschaft pflegen. Ihr Leben begann in einem Tierversuchslabor, in welchem die beiden bis heute ihr Leben verbringen. Das Einzige, was ihnen ihre tristen Tage rettet, ist ihre Freundschaft. Eines Tages wacht Vega allein ohne ihren Freund Baco auf. Wohin haben sie ihn nur gebracht und werden sie ihm etwas antun? Mutig beschließt Vega, Baco zu finden und zu retten. Ihr Ausbruch aus dem Käfig und ihre bevorstehende Reise verläuft jedoch nicht ohne Hindernisse. Wird sie Baco finden?


User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.