Finding Baco: Unterschied zwischen den Versionen

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==Level Design==
==Level Design==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
'''Käfigraum:'''
 
Der Spieler startet als Vega in einem Käfig aus dem sie ausbrechen muss. Die Türe ist mit einer Tastenkombi geschlossen. Der Spieler muss die richtige Kombi finden um rauszukommen.
 
'''Gang:'''
 
Der Gang wird von bewegten Kameras überwacht. Zum Glück gibt es Mülltonnen und Wände hinter die man sich verstecken kann. Die Türen  im Gang sind verschlossen, also muss Vega einen anderen Weg finden um weiterzukommen.
 
'''Büro:'''
 
Im Büro befindet sich Information zum Aufenthaltsort von Baco. Außerdem hat einer der Wissenschaftler eine Maus-DNA zurückgelassen, die Vega zu sich nehmen kann. Diese lässt Vega schrumpfen, sodass sie in den Lüftungsschacht reinpasst. Die DNA wirkt jedoch nur für eine bestimmte Zeit.
 
'''Badezimmer:'''
 
Nach der ganzen Aufregung muss Vega auch mal zum Klo. Um das Spiel zu speichern muss sie also ein Häufchen für die Wissenschaftler hinterlassen. (Natürlich im Badezimmer, Vega ist ja kein Schwein ;D)
 
'''Lüftungsschacht Labyrinth:'''
 
Die Lüftungsschächte sind wie ein Labyrinth aufgebaut. Vega muss so schnell wie möglich den richtigen Ausgang aus dem Lüftungsschacht finden, sonst wächst man wieder zur normalen Größe an. Dann muss man vom Bad aus wieder neu starten.
 
Der Ausgang des Lüftungsschachtes führt zum großen Labor. Dort befinden sich einige Wissenschaftler an denen man sich vorbeischleichen muss. Ein Wissenschaftler hat aber eine Schlüsselkarte an sich die man stehlen muss um aus dem Raum wieder rauszukommen und den Lift benutzen zu können. Die Chamäleon-DNA an denen die Wissenschaftler arbeiten ist dabei sehr nützlich, da sie Vega für einen kurzen Moment unsichtbar macht.
 
Wenn man mit der Schlüsselkarte am Lift angekommen ist hat man das Level geschafft.  


==Story ==
==Story ==
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