Exodus

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EXODUS
Originaltitel
StudioBlack Box Studios
PublisherBlack Box Studios
Erstveröffent-
lichung
??.0?.2023
PlattformPC (Windows/Mac)
Spiel-EngineUnity
GenreHorror
Altersfreigabe
USK ab 18
USK ab 18


“Please, be alive. Please.. wake up.. Oh, finally! Finally I can see you move. Come on- listen! Listen, listen. You have to get up now and find the key card. I know where it is. It's the security officer speaking. I'm currently sitting in the surveillance room. I would do it myself but I'm injured. You have to get it. But first of all you have to get the fuck out of this room because THEY are coming. I can see them on the cams. I will guide you through. You have to trust me.”

(Security Guard, Exodus)



Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Roles and Duties

Team Lead, Sound, Story Julian Strunz
Project Management Stefan Miskovic
Programmierung Sandro Tadic
Art (3D) Ash Gorecka
Level Design Viktoria Wereszczynska
Game Design Fatima Jandarova
Artist Maksym Varvaryk

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Game Mechanics

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.