Exodus: Unterschied zwischen den Versionen

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==Level Design==
==Level Design==
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.


[[Datei:SideRoom.png|mini|Side Room Blue Print]]
[[Datei:SideRoom.png|mini|Side Room Blue Print]]


==Story==
==Story==


==User Interface==
==User Interface==
[[Datei:StartScreen Exodus Sketch.jpg|mini|Interface: filler sketch for the future Start Screen]]
The game has a simple interface for the start screen (before the player is in game) and menu (in-game).
Start Screen
* New Game = create a new game and delete prior progress
* Load = continue game from the last autosave point
* Options = manipulate degree of brightness and sound
Menu:
* Menu = pops up when the player presses “Esc”
* Continue = closes menu (or press “Esc” again)
* Go back to 'Start Screen' = save progress and leave game, 'Start Screen' appears
[[Datei:Menu Exodus Sketch.jpg|mini|Interface: filler sketch for the future Menu]]


Das ist eine Flowchart-Skizze für den Start Screen und das Menu, die künftig gemacht werden. Als nächstes wird es designt und ein Prototyp erstellt, welche dann mit diesen Skizzen ersetzt werden.


==Asset Liste==
==Asset Liste==
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