Exodus: Unterschied zwischen den Versionen

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|Trailer        = [https://www.youtube.com/watch?v=qCdl6fJJEtI Exodus]
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|Release        = ??.0?.2023
|Release        = ??.0?.2023
|Plattform      = PC
|Plattform      = PC (Windows/Mac)
|Engine          = Unity
|Engine          = Unity
|Genre          = ?.Horror, Surviver
|Genre          = Horror
|Game Modus      = ?.Single Player
|Game Modus      = Single Player
|Language        = ?.Englisch
|Language        = Englisch
|USK            = 16
|USK            = 18
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Version vom 15. März 2023, 13:42 Uhr

EXODUS
Originaltitel
StudioChaos Service
PublisherChaos Service
Erstveröffent-
lichung
??.0?.2023
PlattformPC (Windows/Mac)
Spiel-EngineUnity
GenreHorror
Altersfreigabe
USK ab 18
USK ab 18


“Please, be alive. Please.. wake up.. Oh, finally! Finally I can see you move. Come on- listen! Listen, listen. You have to get up now and find the key card. I know where it is. It's the security officer speaking. I'm currently sitting in the surveillance room. I would do it myself but I'm injured. You have to get it. But first of all you have to get the fuck out of this room because THEY are coming. I can see them on the cams. I will guide you through. You have to trust me.”

(Security Guard, Exodus)



Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

  • Trailer: https://youtu.be/qCdl6fJJEtI
  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Roles and Duties

Projektmanagement: Stevie

Game Design: ?

Level Design: Viki n Tima

Story: Juls n Sandro

Art (3D): Ash

Sound: Juls

Programmierung: Sandro

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Game Mechanics

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.