Dig Deeper: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Weitere Erschwernisse:'''
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* Beim Graben schwindet die Ausdauer des Charakters
* Beim Graben schwindet die Ausdauer des Charakters.
* Die Last der gesammelten Ressourcen verlangsamt die Fortbewegung
* Die Last der gesammelten Ressourcen verlangsamt die Fortbewegung.
* Je tiefer der Spieler gräbt, desto härter wird das Gestein
* Je tiefer der Spieler gräbt, desto härter wird das Gestein.


* In tiefen Ebenen sorgt zunehmende Hitze für Ausdauerverbrauch
* In tiefen Ebenen sorgt zunehmende Hitze für höheren Ausdauerverbrauch.


==Ergebnis==
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===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
Das Spiel ist in einem typischen 2D Pixelart Stil gestaltet. Die Atmosphäre im Untergrund ist düster. Bei der visuelles Gestaltung wird sich an Spielen wie Terraria oder Starbound orientiert.
Das Spiel ist in einem typischen 2D Pixelart Stil gestaltet. Die Atmosphäre im Untergrund ist düster. Bei der visuellen Gestaltung wird sich an Spielen wie Terraria oder Starbound orientiert.


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Version vom 18. März 2022, 14:44 Uhr

Dig Deeper
Titelbild
OriginaltitelDig Deeper
StudioPlatzhalter Inc.
PublisherPlatzhalter Group
Erstveröffent-
lichung
20.03.2021
PlattformPC
GenreRoguelite
SpracheEnglisch, Deutsch

Das ausgedachte Spiel ist Dig Deeper, durchgeführt von Team Platzhalter.

Unique Selling Proposition

Was ist speziell an diesem Spiel?

  • Man muss nicht viel Zeit auf einmal zur Verfügung haben, da man wenn man keine Ausdauer mehr hat/keine Zeit mehr hat wieder an der Oberfläche spawnt und dort speichern kann
  • Das Spiel kann einen ewig beschäftigen
  • Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen
  • Die Level/Ebenen sind jedes Mal randomised wenn man sich runtergräbt
  • Man erforscht die Unterwelt

Zielgruppe

Wer soll das Spiel spielen?

Das Spiel ist nicht für Casual Player gedacht sondern eher für fortgeschrittene Spieler beziehungsweise für Spieler die öfter spielen.

Perfekt für Fans von Rogue-like Games.

Die Gruppen Achievers und Explorers werden hier am Meisten angesprochen.

Prämisse

Welche Geschichte wird erzählt?

Der Hauptcharakter, ein Zwerg, lebt in einem kleinen Dorf auf der Oberfläche.

Seit kurzer Zeit gibt es massive Erdbeben, die die Gebäude der Bewohner beschädigt haben.

Es sind große Risse in dem Boden entstanden und es kommen bösartige Wesen der Unterwelt an die Oberfläche.

Der Spieler ist auf der Quest, sich in den Untergrund zu graben und die Ursache von alldem zu finden.

Außerdem Sammelt er Materialien um das Dorf wieder aufzubauen

Objectives

Was sind die Ziele und Nebenziele des Spiels?

Hauptziele:

Den Dämon aus der Unterwelt besiegen.

Die tiefste Ebene erreichen.

Das Dorf reparieren.

Nebenziele:

Nach jedem Miniboss wird eine kleine Safe Zone freigeschaltet - man muss einen Minenschacht bauen um diese bei zukünftigen Runs gleich ansteuern zu können.

Schienen/Liftsystem bauen, um schneller zur Oberfläche und in die Tiefe zu kommen (Spieler braucht viel Eisen).

Die Ausrüstung maximal upgraden.

Überleben.

Edelsteine und Gold sammeln/finden.

Resourcen sammeln.

Mit NPCs interagieren und die Quests von NPCs lösen.

Minibosse besiegen.

Procedures

Was kann in dem Spiel getan werden? Welche Fähigkeiten hat der Charakter?

Mit einer Spitzhacke graben, springen, krabbeln/ducken um Nebengänge zu graben.

Man kann verschiedene Tränke brauen (Über Wasser laufen, Lava Immunität, Erze durch Wände sehen..).

Bier für Ausdauer (aber wenn man zu viel trinkt wird die Steuerung schwierig).

Monster mit Waffen angreifen (Vielleicht hat er neben der Spitzhacke noch ein Schwert / eine Armbrust).

Mit NPCs/Items interagieren.

Waffen/Tools: Armbrust, Spitzhacke, Dolch.

Charakter

Wer ist der Charakter? Was sind seine Motive? Wie sieht der Charakter aus?

Core Rules

Was sind die wichtigsten Regeln im Spiel?

Es wird von oben nach unten gegraben, es gibt Erdanziehung, es gibt Fallschaden.


Man hat nicht unendlich Ausdauer, Ausdauerleiste leert sich mit der Zeit.

Nach Ausdauerablauf wird der Charakter nach oben befördert (Behält seine Materialien).

--> mit einem Seilzug oder ähnlichem.

Man kann sterben.

Herzen oder Lebenspunkte werden bei Berührung mit Monstern abgezogen.

Lava die aus den Wänden austritt ist tödlich.

Bei Verlust aller Lebenspunkte stirbt der Charakter, und verliert die im Run gesammelten Materialien.


Bleibt man unter Wasser ertrinkt man nach kurzer Zeit.

Basic Resources

Welche Ressourcen gibt es? Wie helfen sie dem Spieler das Spielziel zu erreichen?

Ressourcen: Kohle, Kupfer, Eisen, Geld, Gold, Diamant, Smaragd.

Alle diese Ressourcen können verwendet werden um sich selbst Waffen zu craften, oder Versorgung zu kaufen.

Es gibt Leben, EXP, Ausdauer.

Edelsteine geben Geld.

Früchte die im Untergrund wachsen regenerieren Ausdauer/Leben.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikte

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Während dem Spielen stellen sich dem Charakter folgende Feinde in den Weg:

  • Würmer, Käfer, Maulwürfe, Kröten, Raupen
  • Skelette, Dämonen, Geister
  • Ebenenbosse
  • Dämonenkönig Siriman


Hindernisse:

  • Wasser, das den Spieler ertrinken lässt
  • Lava
  • Fallende Tropfsteine
  • Fallen

Weitere Erschwernisse:

  • Beim Graben schwindet die Ausdauer des Charakters.
  • Die Last der gesammelten Ressourcen verlangsamt die Fortbewegung.
  • Je tiefer der Spieler gräbt, desto härter wird das Gestein.
  • In tiefen Ebenen sorgt zunehmende Hitze für höheren Ausdauerverbrauch.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Das Spiel ist in einem typischen 2D Pixelart Stil gestaltet. Die Atmosphäre im Untergrund ist düster. Bei der visuellen Gestaltung wird sich an Spielen wie Terraria oder Starbound orientiert.

Game Interface

Wie soll das Interface des Spiels aussehen?

Folgende Interfaces werden in das Spiel eingebaut:

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Beispiele