Dig Deeper: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Roguelight
|Titel          = Dig Deeper
|Originaltitel  = Roguelight
|Originaltitel  = Dig Deeper
|Bild            = Roguelight-main.png
|Bild            = DigDeeper-PB.jpg
|Beschreibung    = Titelbild
|Beschreibung    = Titelbild
|Entwickler      = Daniel Linssen
|Entwickler      = Platzhalter Inc.
|Designer        = Daniel Linssen, Jonathon Tree, B. Holcombe
|Designer        =  
|Publisher      = Daniel Linssen
|Publisher      = Platzhalter Group
|Release        = 11. August 2014
|Release        = 20.03.2021
|Plattform      = https://managore.itch.io/roguelight
|Plattform      = PC
|Genre          = Roguelike
|Genre          = Roguelike
|Sprache        = Englisch
|Sprache        = Englisch, Deutsch
}}
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Roguelight''', durchgeführt von Team [[Platzhalter]].
Das ausgedachte Spiel ist '''Dig Deeper''', durchgeführt von Team [[Platzhalter]].


==Motivation==
==Unique Selling Proposition==


===Was ist speziell an diesem Spiel?===
===Was ist speziell an diesem Spiel?===
Die Besonderheit an Roguelight ist, dass der Spieler mit Licht wie mit einer wertvollen Ressource umgehen muss. Der Spieler besitzt nur eine begrenzte Anzahl an Pfeilen, die jeweils nur für eine kurze Zeit Licht ausstrahlen. Die Levels wiederum sind so designet, dass es mit höherer Schwierigkeit immer weniger vom Spieler unabhängige Lichtquellen gibt. Ohne einer Lichtquelle gibt es keine Sicht.
Das Spiel ermöglicht es, nicht an eine vorgegebene Zeitspanne pro Spielrunde gebunden zu sein und man sich die Dauer des Spielens frei einteilen kann indem man wieder an die Oberfläche spawnt und dort auch den Progress zwischenspeichern kann. Auch bei zu geringer Ausdauer muss an die Oberfläche zurückgekehrt werden. Die Unterwelt ist in Ebenen eingeteilt, welche die Levels darstellen sollen und mit zunehmender Tiefe immer komplexer zu bewältigen sind. Außerdem sind die Ebenen je Spielrunde randomised und nie gleich aufgebaut, was das Risiko von schnell eintreffender Langweiligkeit stark reduziert und somit das Spiel einem für lange Zeit Freude bereitet. Am Weg hinab in die Unterwelt wird man mit den unterschiedlichsten Konflikten konfrontiert und es begegnen einem auch Bewohner, die das Erdreich so mit sich bringt.


===Gibt es ähnliche Spiele?===
==Zielgruppe==
Im Genre der Roguelikes gibt es viele Spiele mit ähnlicher Steuerung und Game-Mechanics. Die Rolle, die Licht und Sichtbarkeit in Roguelight spielt, ist allerdings einzigartig.


==Motiv==
===Wer soll das Spiel spielen?===
Das Spiel ist nicht für Casual Player gedacht, sondern für fortgeschrittene Spieler, die bereits Erfahrung mit Sidescrollern und klassischen Combat Mechanics haben. Es gibt somit auch keine langen Tutorialsequenzen.


===Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?===
Dig Deeper spricht speziell Fans von Rogue-like Games an.
Das Motiv von Roguelight ist es, als Held die Gegner zu besiegen und weiter in die Unterwelt vorzudringen und diese zu erforschen.


===Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?===
Nach Bartle's Playertypes werden in Dig Deeper vor allem Achievers und teilweise Explorers angesprochen.
Durch das Design der Gegner, der Umgebung und des Spielercharakters wird dem Spieler vermittelt, welche Rolle er in dem Spiel einnimmt und was er zu tun hat. Durch die Level Anzeige ist dem Spieler sofort klar, dass es darum geht, ein Level nach dem anderen zu bestehen. Gegner, Fallen, Lebensanzeige und Collectables sind alle nach, aus Computerspielen sehr üblichen, Konventionen designet.


===Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?===
==Prämisse==
Es wurden keine spezifischen Referenzen zu anderen Medien gefunden.


==Spielerfahrung==
===Welche Geschichte wird erzählt?===
Der Hauptcharakter, Dorenn Feuerbart, lebt in einem kleinen friedlichen Dorf auf der Erdoberfläche.


===Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?===
Seit kurzer Zeit gibt es jedoch massive Erdbeben, die die Gebäude der Bewohner beschädigt haben.
Interessiert, gespannt was einen erwartet, da die "Welt" in der man spielt, nie gleich ist.


===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?===
Es sind große Risse in dem Boden entstanden und es kommen bösartige Wesen der Unterwelt an die Oberfläche.
Begrenzte Ressourcen, wenig Einsicht in die Umgebung, zufällige Positionen von Gegnern, der Aufbau der Level ist so gut wie jedes Mal anders.


===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?===
Der Spieler ist auf der Quest, in den Untergrund vorzudringen und die Ursache von alldem zu finden.
Je länger man spielt, desto mehr Upgrades kann man kaufen und die Angst um Pfeilmangel oder auch um zu wenig Einsicht wird geringer aber nicht komplett besiegt, da die Anzahl der Pfeile mehr ist, aber dennoch, wenn man keine weiteren Pfeile findet, man wieder gestresst ist.


==Handlung==
Ebenso sammelt der Spieler Materialien um das Dorf wieder aufzubauen.


===Was ist die Haupthandlung des Spiel?===
Dabei stellt sich am Ende des Spieles heraus, dass der Dämonenkönig Siriman die Dorfbewohner angreift, weil er verhindern will, dass die Zwerge die Schätze des Bodens erschließen.
Es wird von dem Spiel keine konkrete Story mittels Text oder Sprache vermittelt und es besteht somit viel Raum für Interpretation durch den Spieler. Die Protagonistin scheint aber eine Heldin zu sein, die das Böse bekämpft und die immer weiter in die Unterwelt eindringen will. Was das Motiv dafür ist, ist aber nicht klar.  


===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?===
==Objectives==
Das Storytelling basiert auf Progression. Der Spieler versucht ein höheres Level zu erreichen und Geld zu sammeln, um sich Powerups zu kaufen und so eine bessere Chance gegen die schwerer werdenden Levels zu haben.


===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?===
===Was sind die Ziele und Nebenziele des Spiels?===
Die Handlung wird hauptsächlich durch das Design der Umgebung, der Gegner und der Collectables vermittelt. Der Spieler weiß bereits nach kurzer Spielzeit intuitiv, was er tun muss.  
===''Hauptziele:''===
Den Dämon aus der Unterwelt besiegen.


==Setting==
Die tiefste Ebene erreichen.


===In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?===
Das Dorf reparieren.
Höhlenmäßig, man dringt immer tiefer und tiefer in die "Höhle" ein.


===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?===
=== '''''Nebenziele:''''' ===
Es gibt keine Vorgaben wo man entlang gehen soll, man entscheidet selbst, wo man langgeht.  
Nach jedem Miniboss wird eine kleine Safe Zone freigeschaltet - man muss einen Minenschacht bauen um diese bei zukünftigen Runs gleich ansteuern zu können.


Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel
Schienen/Liftsystem bauen, um schneller zur Oberfläche und in die Tiefe zu kommen (Spieler braucht viel Eisen).


Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige. Die Steuerung wird auf der Webseite erklärt und während des Spielens findet man sie auch selbst heraus.  
Die Ausrüstung maximal upgraden.


Charaktere: Hauptcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind Kapuzenmänner, fliegende Skelette und der Boss.
Überleben.


===Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?===
Edelsteine und Gold sammeln/finden.
Einen Bogen, brennende Pfeile, Laternen, Beleuchtung, Totenschädel.


==Charaktere==
Resourcen sammeln.
[[Datei:Protagonistin.png|mini|Die Protagonistin im Spiel.]]


===Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?===
Mit NPCs interagieren und die Quests von NPCs lösen.
Die Protagonistin ist ein namenloses Mädchen, welches durch den Dungeon des Spiels gesteuert werden kann.


===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?===
Minibosse besiegen.
Das Mädchen hat lange, grüne Haare und trägt ein petrolfarbenes Kleid. Zudem ist sie mit einem Bogen und Pfeilen ausgestattet. Der Charakter fügt sich farblich sehr gut in die Spielwelt ein.


==Ziele==
==Procedures==


===Was ist das Hauptziel des Spiels?===
===Was kann in dem Spiel getan werden? Welche Fähigkeiten hat der Charakter?===
Das Ziel des Spieles ist die insgesamt 8 Level innerhalb eines Playthrough's zu absolvieren, ohne ein einziges Mal dabei zu sterben. Im Level 7 muss man auch einen Final Boss bezwingen.


===Enthält das Spiel Teilziele?===
Der Charakter kann sich in der zweidimensionalen Welt bewegen, springen, krabbeln und sich ducken. Er kann auch mit NPCs und Items interagieren. Mit der zu Beginn des Spiels erhaltenen Spitzhacke kann er nach unten oder seitwärts graben sowie Gegnern Schaden zufügen. Im Spielverlauf können stärkere Waffen gefunden werden, darunter ein Schwert, eine Armbrust und ein Dolch.
In dem Spiel stellt ein Teilziel das Sammeln von so vielen Münzen wie möglich je Playthrough dar, mit denen man nach jeder Runde folgende Upgrades im Shop vornehmen kann:


·      verschiedene Pfeile, Pfeilgeschwindigkeit, Leuchtkraft der Pfeile, Anzahl an zu sammelnden Pfeilen erhöhen, die Menge an mittragenden Pfeilen erhöhen
Mithilfe der gesammelten Zutaten können verschiedene Tränke gebraut werden, die die Spielfigur auf verschiedene Weise beeinflussen. Mögliche Effekte sind Immunität gegen Lava, die Möglichkeit Mineralien und Erze durch Wände zu sehen oder über Wasser zu laufen.


·      Schutz vor speziellen Konflikten, Anzahl von zu sammelnden Leben erhöhen, Anzahl von vorhandenen Leben erhöhen
Durch das Trinken von Bier kann etwas Ausdauer wiederhergestellt werden. Mit zunehmendem Konsum gestaltet sich die Steuerung jedoch immer schwieriger.
==Charakter==
===Wer ist der Charakter? Was sind seine Motive? Wie sieht der Charakter aus?===
Der Hauptdarsteller in diesem Spiel ist der Zwerg Dorenn Feuerbart, welcher einer der Bewohner aus dem nächst gelegenen Dorf ist. Wie Zwerge hald so sind, ist auch Dorenn klein und äußerst robust gebaut. Er hat rote Haare, einen noch längeren dichten, roten Bart und trägt dreckige, abgenutzte Arbeitskleidung, braune Lederhandschuhe und einen breiten Ledergürtel mit einer großen Schnalle rundum seinen großen Bauch. Auch ist er mit einer Spitzhacke ausgerüstet, die er ständig mit sich trägt. Das Motiv von Dorenn Feuerstein besteht neben dem Sammeln von Ressourcen wie Eisen, Erz, Edelsteinen, Juwelen und Gold, um die Schäden im Dorf wieder gut zu machen, auch daraus, den häufigen Erdbeben und dem Auftauchen der seltsamen, bösen Kreaturen, die scheinbar aus dem Nichts auftauchen, auf den Grund zu gehen, um sein Dorf zu beschützen und schlussendlich den dafür verantwortlichen Dämonenkönig Siriman zu besiegen.


·      Sammelgegenstände oder Anzahl und Möglichkeiten von zu sammelnden Münzen erhöhen
==Core Rules==


·      Fähigkeiten wie Sprunghöhe oder Doppelsprung
===Was sind die wichtigsten Regeln im Spiel?===


Münzen die nicht ausgegeben werden, gehen verloren nach jedem Playthrough. Ein weiteres Teilziel ist, im Level 7 den Final Boss zu besiegen.
Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass von oben nach unten gegraben wird. Der Charakter unterliegt der Erdanziehung und kann Fallschaden erleiden.


==Abläufe==
Eine Spielrunde kann über zwei Wege zu einem Ende kommen, entweder durch eine entleerte Ausdauerleiste, oder durch Tod.


===Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?===
Die Ausdauer des Charakters ist begrenzt und leert sich mit der Zeit. Ist die gesamte Ausdauer aufgebraucht, wird die Spielfigur mitsamt den gesammelten Materialien mit einem Seilzug nach oben befördert.
Als Spieler*in hat man einige Aktionen, die man ausführen kann:


·      Gehen: mit Pfeiltasten, nach links oder rechts.
Sind alle Lebenspunkte des Charakters aufgebraucht, stirbt der Charakter. Durch Fallschaden oder Kontakt mit Monstern gehen Lebenspunkte verloren. Die gesammelten Materialen gehen verloren und der Spieler befindet sich wieder an der Oberfläche.


·      Springen: mit Y oder Z, kann kombiniert werden mit gehen, um in eine Richtung zu springen.
Der Spieler hat die Fähigkeit zu schwimmen, unter Wasser ertrinkt dieser jedoch nach kurzer Zeit. Kontakt mit dem Lava aus den Wänden überlebt der Charakter nicht.


·      Kamera bewegen: mit Pfeiltasten, unten/oben gedrückt halten und die Sichtweite vergrößert sich um ein kleines Stück in die entsprechende Richtung.
==Basic Resources==


·      Pfeil anspannen: X gedrückt halten, die Umgebung wird dadurch eine begrenzte Zeit lang durch den Pfeil beleuchtet.
===Welche Ressourcen gibt es? Wie helfen sie dem Spieler das Spielziel zu erreichen?===


·      Pfeile schießen: durch X drücken und loslassen, dadurch wird auch für kurze Zeit die Umgebung durch den Pfeil beleuchtet, je länger X gedrückt wird, desto größer ist die Schussweite und -Schärfe.
Ressourcen: Kohle, Kupfer, Eisen, Geld, Gold, Diamant, Smaragd.


·      Kaufen: die Taste Y oder Z wird zum Kaufen von Upgrades/Items im Shop benötigt, mit Pfeiltasten erfolgt die Navigation.
Alle diese Ressourcen können verwendet werden um sich selbst Waffen zu craften, oder Versorgung zu kaufen.


·      Items aufsammeln: durch vorbeilaufen an den Items mit Pfeiltasten werden diese aufgesammelt.
Es gibt Leben, EXP, Ausdauer.


·      Spiel pausieren/beenden/neu starten: mit Esc Taste und nach der Auswahl die Y oder Z Taste kann das Spiel je nach Auswahl pausiert, beendet oder neu gestartet werden.
Edelsteine geben Geld.


·      Ton stumm schalten: mit der Taste M.
Früchte die im Untergrund wachsen regenerieren Ausdauer/Leben.


·      Vollbild deaktivieren: mit der Taste F.
==Konflikte==
===Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?===
'''Während dem Spielen stellen sich dem Charakter folgende Feinde in den Weg:'''


·      Playthrough auf Start zurücksetzen: Tastenkombination D + L für drei Sekunden lang gedrückt halten
* Würmer, Käfer, Maulwürfe, Kröten, Raupen
* Skelette, Dämonen, Geister
* Ebenenbosse
* Dämonenkönig Siriman
<gallery mode="nolines" widths="200" heights="200">
Datei:Siriman Example.gif|Dämonenkönig Siriman
Datei:Skeleton Example.gif|Skelett
Datei:Worm Example.png|Wurm
Datei:Ghost Example.gif|Geist
Datei:Raupe Example.jpg|Raupe
</gallery>


===Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?===
Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.


==Grundlegende Ressourcen==
'''Hindernisse:'''
[[Datei:Rougelight Shop.png|mini|Der Shop in Rougelight]]


===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?===
* Wasser, das den Spieler ertrinken lässt
Während des Spiels können drei grundlegende Arten von Ressourcen gesammelt werden: Herzen, Pfeile und Münzen. Herzen dienen dazu, die Leben des Charakters wieder aufzufüllen. Mit Pfeilen können Gegner und Lampen getroffen werden, sowie ein temporärer Lichtschein um die Figur erzeugt werden. Während des Spiels können auch Münzen aufgesammelt werden, welche am Ende einer Runde gegen Upgrades im Shop eingelöst werden können.
* Lava
* Fallende Tropfsteine
* Fallen
'''Weitere Erschwernisse:'''


===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===
* Beim Graben schwindet die Ausdauer des Charakters.
Die Ressourcen stehen untereinander nur indirekt in Beziehung. Manche Powerups (die mit Münzen gekauft werden), erhöhen beispielsweise die maximale Anzahl an Leben oder Pfeilen.
* Die Last der gesammelten Ressourcen verlangsamt die Fortbewegung.
* Je tiefer der Spieler gräbt, desto härter wird das Gestein.


===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?===
* In tiefen Ebenen sorgt zunehmende Hitze für höheren Ausdauerverbrauch.
Die im Shop erworbenen Upgrades bleiben in zukünftigen Spielrunden bestehen und sind damit permanent. Alle anderen Ressourcen sind vergänglich. Gesammelte Herze und Pfeile gelten nur während der aktuellen Runde, ebenso die Münzen. Nach dem Ende einer Runde nicht im Shop eingesetzte Münzen verfallen.
 
===Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)===
Zu den Beispielen für Ressourcen zählen Münzen, Leben und Pfeile.
 
==Konflikt==
[[Datei:Protagonistin Tot.png|mini|Charakter wurde besiegt.]]
 
===Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?===
Während des Roguelight-Abenteuers begegnen dem*der Spieler*in auch die einen oder anderen Feinde. Kapuzenmänner und fliegende Skelette stellen für den*die Spieler*in eine Herausforderung dar. Je Berührung wird ein Leben abgezogen. Aber auch weitere Hindernisse wie die Stachelspikes ziehen bei Berührung Leben ab. Im Level 7 erscheint auch ein Final Boss, der sehr schwer zu besiegen ist.
 
===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?===
Das Pfeil-und-Bogen-Mädchen will durch das unterirdische, finstere Netzwerk aus Kerkern durchdringen, wo die Feinde (Kapuzenmänner, Skelette, Boss) ihr Unwesen treiben. Diese sehen die Bogenschützin als Feindin an und wollen das Durchdringen verhindern.
 
Die unscheinbaren Spikes sind ein Teil der Landschaft und stellen für den Avatar aufgrund der Stacheln ein Hindernis dar.
 
===Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?===
Die Gegner können durch einen Pfeilschuss bezwungen werden. Die Spikes können durch bloßes darüber Springen überwunden werden. Bei einem Boss ist es notwendig die hängenden „Wespennester“ mit Pfeilen zu beschießen, dadurch wird der Boss geschwächt und stirbt schlussendlich.


==Ergebnis==
==Ergebnis==
===Was sind die Resultate des Spiels?===
===Was sind die Resultate des Spiels?===
Die Resultate des Spiels können grundlegend in zwei Bereiche eingeteilt werden. Zum einen entsteht nach dem Tod des Spielcharakters ein Erkenntnisgewinn, da weitere Teile der Spielwelt erkundet wurden und dadurch etwaige schwierige Passagen bekannt sind. Zum anderen kann ein Spielende in verbesserten Bedingungen für die nächsten Runden resultieren, durch den Kauf von Powerups.  
Bei einem erfolgreichen Beenden des Spiels hat Dorenn sämtliche Zerstörungen im Dorf  wieder gut gemacht und es durch Besiegen des Dämonenkönig auch von seinem Fluch befreit.


===Was sind die Siegbedingungen?===
===Was sind die Siegbedingungen?===
Um das Spiel zu gewinnen, muss der Endboss im letzten Level des Spiels besiegt werden.
Um sich den Sieg zu sichern, ist es notwendig, durch Sammeln von Materialien wie z.B. Erz, Eisen und Edelsteinen, Juwelen und Gold das Dorf wieder vollständig aufzubauen und den bösen Dämonenkönig Siriman in der untersten Ebene mit den durch Upgrades erlangten Waffen zu zerstören.  


===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
Das Spiel endet sobald alle Lebenspunkte des Charakters aufgebraucht sind. Im Anschluss kann das Spiel wieder vom Beginn gestartet werden.


Eine Niederlage tritt ein, wenn die Ausdauer von Dorenn im Laufe der Spielrunde auf null sinkt oder wenn alle seine Leben durch jegliche Konflikte oder Bewohner des Erdreiches aufgebraucht sind. Nach Eintreffen einer Niederlage wird Dorenn wieder zurück an die Oberfläche befördert. Die gesammelten Ressourcen und Schätze dieser Spielrunde gehen verloren, aber der Progress und die bereits gekauften Upgrades bleiben erhalten.
==Visueller Stil==
==Visueller Stil==
[[Datei:Roguelight Spielwelt.png|mini|Der visuelle Stil von Rougelight]]


===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
Das Spiel ist in einem typischen Pixel-Art Stil gestaltet. Herauszuheben ist, dass sich die Farbpalette nur auf vier Farben beschränkt, welche dem Spiel einen nostalgischen Look verleihen. Die Spielwelt ist zum Großteil durch Dunkelheit verhüllt, deshalb sind oft nur kleine Teile der Spielwelt sichtbar.
Das Spiel ist in einem typischen 2D Pixelart Stil gestaltet. Die Atmosphäre im Untergrund ist düster. Bei der visuellen Gestaltung wird sich an Spielen wie Terraria oder Starbound orientiert.
 
===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
Der Stil des Spiels erinnert an andere Indie-Spiele wie Undertale oder Deltarune.
 
===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
Roguelight spielt in einem unterirdischen Verlies bzw. einem Höhlensystem, in welchem sich die Protagonistin in die Tiefe kämpfen muss.
   
  '''Unique Selling Proposition''' (What’s unique about your game?)
 
·       '''Target Audience''' (Who should play the game?)
 
·       '''Premise''' (Which story is being told? – short summary of story)
 
·       '''Objectives''' (What are the goals and the sub-goals of the game?)
 
·       '''Procedures''' (What can be done in the game – what are the abilities of players’ avatar?)
 
·       '''Character''' (Who is the character, what are his/her motives, visual appearance?)
 
·       '''Core-Rules''' (What are the most important rules within the game?)
 
·       '''Basic Resources''' (Resources? if applicable: relation of resources? –– how do the resources help the player to reach the game goals?)


·       '''Conflict''' (Conflicts? – which forces operate against the player to reach the game goals?)
<gallery widths="400" heights="320">
Datei:Village Example.jpg|Dorf (Beispiel)
Datei:Hell Example.jpg|Hölle (Beispiel)
Datei:Underground Example.png|Untergrund (Beispiel)
</gallery>


·       '''Outcome''' (What is the result of the game? Victory- & defeat conditions?)
==Game Interface==
===Wie soll das Interface des Spiels aussehen?===
Folgende Interfaces werden in das Spiel eingebaut:<gallery widths="300" heights="100" perrow="3">
Datei:Energy Bar Example.jpg|Ausdaueranzeige
Datei:Health Example.png|Lebensanzeige
Datei:Minimap Example.png|Karte
Datei:Inventory Example 1.png|Inventarleiste
Datei:Money Example.jpg|Währungsanzeige
</gallery>


·       '''Game look''' (how should the game look like - collect moods)?
== Ähnliche Spiele ==


·       '''Game interface''' (how should the interface look like)?
=== Beispiele ===
Zu den Spielen, die Dig Deeper ähnlich sind, zählen Steam World Dig, Terraria, Starbound, Heroes of Hammerwatch, Cave (Bitbrain), Roguelight sowie Minecraft.


·       '''Similar games''' (collect examples)?
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 7. April 2022, 08:25 Uhr

Dig Deeper
Titelbild
OriginaltitelDig Deeper
StudioPlatzhalter Inc.
PublisherPlatzhalter Group
Erstveröffent-
lichung
20.03.2021
PlattformPC
GenreRoguelike
SpracheEnglisch, Deutsch

Das ausgedachte Spiel ist Dig Deeper, durchgeführt von Team Platzhalter.

Unique Selling Proposition

Was ist speziell an diesem Spiel?

Das Spiel ermöglicht es, nicht an eine vorgegebene Zeitspanne pro Spielrunde gebunden zu sein und man sich die Dauer des Spielens frei einteilen kann indem man wieder an die Oberfläche spawnt und dort auch den Progress zwischenspeichern kann. Auch bei zu geringer Ausdauer muss an die Oberfläche zurückgekehrt werden. Die Unterwelt ist in Ebenen eingeteilt, welche die Levels darstellen sollen und mit zunehmender Tiefe immer komplexer zu bewältigen sind. Außerdem sind die Ebenen je Spielrunde randomised und nie gleich aufgebaut, was das Risiko von schnell eintreffender Langweiligkeit stark reduziert und somit das Spiel einem für lange Zeit Freude bereitet. Am Weg hinab in die Unterwelt wird man mit den unterschiedlichsten Konflikten konfrontiert und es begegnen einem auch Bewohner, die das Erdreich so mit sich bringt.

Zielgruppe

Wer soll das Spiel spielen?

Das Spiel ist nicht für Casual Player gedacht, sondern für fortgeschrittene Spieler, die bereits Erfahrung mit Sidescrollern und klassischen Combat Mechanics haben. Es gibt somit auch keine langen Tutorialsequenzen.

Dig Deeper spricht speziell Fans von Rogue-like Games an.

Nach Bartle's Playertypes werden in Dig Deeper vor allem Achievers und teilweise Explorers angesprochen.

Prämisse

Welche Geschichte wird erzählt?

Der Hauptcharakter, Dorenn Feuerbart, lebt in einem kleinen friedlichen Dorf auf der Erdoberfläche.

Seit kurzer Zeit gibt es jedoch massive Erdbeben, die die Gebäude der Bewohner beschädigt haben.

Es sind große Risse in dem Boden entstanden und es kommen bösartige Wesen der Unterwelt an die Oberfläche.

Der Spieler ist auf der Quest, in den Untergrund vorzudringen und die Ursache von alldem zu finden.

Ebenso sammelt der Spieler Materialien um das Dorf wieder aufzubauen.

Dabei stellt sich am Ende des Spieles heraus, dass der Dämonenkönig Siriman die Dorfbewohner angreift, weil er verhindern will, dass die Zwerge die Schätze des Bodens erschließen.

Objectives

Was sind die Ziele und Nebenziele des Spiels?

Hauptziele:

Den Dämon aus der Unterwelt besiegen.

Die tiefste Ebene erreichen.

Das Dorf reparieren.

Nebenziele:

Nach jedem Miniboss wird eine kleine Safe Zone freigeschaltet - man muss einen Minenschacht bauen um diese bei zukünftigen Runs gleich ansteuern zu können.

Schienen/Liftsystem bauen, um schneller zur Oberfläche und in die Tiefe zu kommen (Spieler braucht viel Eisen).

Die Ausrüstung maximal upgraden.

Überleben.

Edelsteine und Gold sammeln/finden.

Resourcen sammeln.

Mit NPCs interagieren und die Quests von NPCs lösen.

Minibosse besiegen.

Procedures

Was kann in dem Spiel getan werden? Welche Fähigkeiten hat der Charakter?

Der Charakter kann sich in der zweidimensionalen Welt bewegen, springen, krabbeln und sich ducken. Er kann auch mit NPCs und Items interagieren. Mit der zu Beginn des Spiels erhaltenen Spitzhacke kann er nach unten oder seitwärts graben sowie Gegnern Schaden zufügen. Im Spielverlauf können stärkere Waffen gefunden werden, darunter ein Schwert, eine Armbrust und ein Dolch.

Mithilfe der gesammelten Zutaten können verschiedene Tränke gebraut werden, die die Spielfigur auf verschiedene Weise beeinflussen. Mögliche Effekte sind Immunität gegen Lava, die Möglichkeit Mineralien und Erze durch Wände zu sehen oder über Wasser zu laufen.

Durch das Trinken von Bier kann etwas Ausdauer wiederhergestellt werden. Mit zunehmendem Konsum gestaltet sich die Steuerung jedoch immer schwieriger.

Charakter

Wer ist der Charakter? Was sind seine Motive? Wie sieht der Charakter aus?

Der Hauptdarsteller in diesem Spiel ist der Zwerg Dorenn Feuerbart, welcher einer der Bewohner aus dem nächst gelegenen Dorf ist. Wie Zwerge hald so sind, ist auch Dorenn klein und äußerst robust gebaut. Er hat rote Haare, einen noch längeren dichten, roten Bart und trägt dreckige, abgenutzte Arbeitskleidung, braune Lederhandschuhe und einen breiten Ledergürtel mit einer großen Schnalle rundum seinen großen Bauch. Auch ist er mit einer Spitzhacke ausgerüstet, die er ständig mit sich trägt. Das Motiv von Dorenn Feuerstein besteht neben dem Sammeln von Ressourcen wie Eisen, Erz, Edelsteinen, Juwelen und Gold, um die Schäden im Dorf wieder gut zu machen, auch daraus, den häufigen Erdbeben und dem Auftauchen der seltsamen, bösen Kreaturen, die scheinbar aus dem Nichts auftauchen, auf den Grund zu gehen, um sein Dorf zu beschützen und schlussendlich den dafür verantwortlichen Dämonenkönig Siriman zu besiegen.

Core Rules

Was sind die wichtigsten Regeln im Spiel?

Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass von oben nach unten gegraben wird. Der Charakter unterliegt der Erdanziehung und kann Fallschaden erleiden.

Eine Spielrunde kann über zwei Wege zu einem Ende kommen, entweder durch eine entleerte Ausdauerleiste, oder durch Tod.

Die Ausdauer des Charakters ist begrenzt und leert sich mit der Zeit. Ist die gesamte Ausdauer aufgebraucht, wird die Spielfigur mitsamt den gesammelten Materialien mit einem Seilzug nach oben befördert.

Sind alle Lebenspunkte des Charakters aufgebraucht, stirbt der Charakter. Durch Fallschaden oder Kontakt mit Monstern gehen Lebenspunkte verloren. Die gesammelten Materialen gehen verloren und der Spieler befindet sich wieder an der Oberfläche.

Der Spieler hat die Fähigkeit zu schwimmen, unter Wasser ertrinkt dieser jedoch nach kurzer Zeit. Kontakt mit dem Lava aus den Wänden überlebt der Charakter nicht.

Basic Resources

Welche Ressourcen gibt es? Wie helfen sie dem Spieler das Spielziel zu erreichen?

Ressourcen: Kohle, Kupfer, Eisen, Geld, Gold, Diamant, Smaragd.

Alle diese Ressourcen können verwendet werden um sich selbst Waffen zu craften, oder Versorgung zu kaufen.

Es gibt Leben, EXP, Ausdauer.

Edelsteine geben Geld.

Früchte die im Untergrund wachsen regenerieren Ausdauer/Leben.

Konflikte

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Während dem Spielen stellen sich dem Charakter folgende Feinde in den Weg:

  • Würmer, Käfer, Maulwürfe, Kröten, Raupen
  • Skelette, Dämonen, Geister
  • Ebenenbosse
  • Dämonenkönig Siriman


Hindernisse:

  • Wasser, das den Spieler ertrinken lässt
  • Lava
  • Fallende Tropfsteine
  • Fallen

Weitere Erschwernisse:

  • Beim Graben schwindet die Ausdauer des Charakters.
  • Die Last der gesammelten Ressourcen verlangsamt die Fortbewegung.
  • Je tiefer der Spieler gräbt, desto härter wird das Gestein.
  • In tiefen Ebenen sorgt zunehmende Hitze für höheren Ausdauerverbrauch.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Bei einem erfolgreichen Beenden des Spiels hat Dorenn sämtliche Zerstörungen im Dorf wieder gut gemacht und es durch Besiegen des Dämonenkönig auch von seinem Fluch befreit.

Was sind die Siegbedingungen?

Um sich den Sieg zu sichern, ist es notwendig, durch Sammeln von Materialien wie z.B. Erz, Eisen und Edelsteinen, Juwelen und Gold das Dorf wieder vollständig aufzubauen und den bösen Dämonenkönig Siriman in der untersten Ebene mit den durch Upgrades erlangten Waffen zu zerstören.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Eine Niederlage tritt ein, wenn die Ausdauer von Dorenn im Laufe der Spielrunde auf null sinkt oder wenn alle seine Leben durch jegliche Konflikte oder Bewohner des Erdreiches aufgebraucht sind. Nach Eintreffen einer Niederlage wird Dorenn wieder zurück an die Oberfläche befördert. Die gesammelten Ressourcen und Schätze dieser Spielrunde gehen verloren, aber der Progress und die bereits gekauften Upgrades bleiben erhalten.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Das Spiel ist in einem typischen 2D Pixelart Stil gestaltet. Die Atmosphäre im Untergrund ist düster. Bei der visuellen Gestaltung wird sich an Spielen wie Terraria oder Starbound orientiert.

Game Interface

Wie soll das Interface des Spiels aussehen?

Folgende Interfaces werden in das Spiel eingebaut:

Ähnliche Spiele

Beispiele

Zu den Spielen, die Dig Deeper ähnlich sind, zählen Steam World Dig, Terraria, Starbound, Heroes of Hammerwatch, Cave (Bitbrain), Roguelight sowie Minecraft.