Deep Down: Unterschied zwischen den Versionen

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Story & Sound Lead | ''Art (3D) Assistant''
Story & Sound Lead | ''Art (3D) Assistant''


'''Simona Beck'''
'''Simona Beck'''


Project management & Game Design Lead | ''Story Assistant''
Project management & Game Design Lead | ''Story Assistant''


'''River Gadermaier'''
'''River Gadermaier'''


Programming Lead | ''Game Design & Story Assistant''
Programming Lead | ''Game Design & Story Assistant''


'''Emilia Bornschlegl'''
'''Emilia Bornschlegl'''


Art (3D) Lead | ''Game Design, Level Design Assistant''
Art (3D) Lead | ''Game Design, Level Design Assistant''


'''Benedict Haunschmied'''
'''Benedict Haunschmied'''
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Level Design Lead | ''Sound Assistant''  
Level Design Lead | ''Sound Assistant''  
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==Vision Statement ==
==Vision Statement ==
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.ß
==Spielemechaniken ==
==Spielemechaniken ==
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
+Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
==Level Design==
==Level Design==
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Version vom 30. März 2022, 12:55 Uhr

Deep Down
StudioName des Teams
Spiel-EngineUnity

Deep Down is a Game by (Team Name) for Game Production.

Rollen und Aufgaben im Team

Lilith-Isa Samer

Story & Sound Lead | Art (3D) Assistant

Simona Beck

Project management & Game Design Lead | Story Assistant

River Gadermaier

Programming Lead | Game Design & Story Assistant

Emilia Bornschlegl

Art (3D) Lead | Game Design, Level Design Assistant

Benedict Haunschmied

Level Design Lead | Sound Assistant

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.ß

Spielemechaniken

+Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.