Deep Down: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Titel des eigenen Spielekonzepts
|Titel          = Deep Down
| Originaltitel  =  
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| Transkription  =  
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| Bild            =  
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| Beschreibung    =  
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| Entwickler      = Name des Teams
|Entwickler      = Name des Teams
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|Spielmodi      =  
| Bedienung      =  
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|Medien          =  
| Kopierschutz    =  
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|PEGI            =  
| Info            =  
|Info            =  
}}
}}


Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Deep Down is a Game by (Team Name) for Game Production.
 
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
==Rollen und Aufgaben im Team==
==Rollen und Aufgaben im Team==
'''Lilith-Isa Samer'''
'''Lilith-Isa Samer'''

Version vom 29. März 2022, 21:54 Uhr

Deep Down
StudioName des Teams
Spiel-EngineUnity

Deep Down is a Game by (Team Name) for Game Production.

Rollen und Aufgaben im Team

Lilith-Isa Samer

Story & Sound Lead | Art (3D) Assistant


Simona Beck

Project management & Game Design Lead | Story & Art (3D) Assistant


River Gadermaier

Programming Lead | Game Design & Story Assistant


Emilia Bornschlegl

Art (3D) Lead | Game Design, Level Design & Story Assistant


Benedict Haunschmied

Level Design Lead | Sound Assistant


Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.