Cube Escape: Paradox: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Cube Escape: Paradox | Bild = | Entwickler = Rusty Lake | Publisher = Rusty Lake | Release = 20 Sep, 2018 | Plattform = Windows, MacOS, Android | Genre = Puzzle, Point & Click, Indie | Spielmodi = }} Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von Teamname. == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === =…“)
 
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| Plattform      = Windows, MacOS, Android
| Plattform      = Windows, MacOS, Android
| Genre          = Puzzle, Point & Click, Indie
| Genre          = Puzzle, Point & Click, Indie
| Spielmodi       =  
| Spielmodus       = Singleplayer
}}
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Teamname]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Cube Escape: Paradox''', durchgeführt von [[Xternisten]].


== Motivation ==
== Motivation ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Dieses Puzzlegame vereint einen handdrawn, '''2D Cut-Out Stil''' mit Fotos und realen Filmsequenzen und schafft somit eine '''gruselige, mysteriöse Atmosphäre'''.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Rusty Lake stellt mit ihrer '''Cube Escape Collection''' ähnliche Spielerlebnisse zu Verfügung. '''The Room''' kommt dem Spielprinzip ebenfalls sehr nahe.


== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels? ===
 
Ein zigarrenrauchender Detektiv ist in einem Raum eingesperrt und muss durch Rätsel einen Mord aufdecken.
 
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert? ===


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Je mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr wird die Story offenbart.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? ===
 
Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
DAs Psychological Horror Theme macht das Spiel zu einem spannenden, grusligen Erlebnis.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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