Cube Escape: Paradox: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
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| Titel          = Cube Escape: Paradox
| Titel          = Cube Escape: Paradox
| Bild            =
[[Datei:300px-Cube Escape Paradox cover.jpg|mini|zentriert|Cover]]
| Entwickler      = Rusty Lake
| Entwickler      = Rusty Lake
| Publisher      = Rusty Lake
| Publisher      = Rusty Lake
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=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? ===


Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt.
Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurzfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? ===


Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die Rolle des Kommissaren hineinversetzen.
Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die Lage des Kommissaren hineinversetzen.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===


 
Durch verschiedene Elemente wie Jumpscares wird das Spiel immer unheimlicher.


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===


Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung aufwacht aufwacht.
Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung aufwacht.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
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=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===


Aus irgend einem Grund kommt Van Gogh öfters im Spiel vor.
Aus unbekanntem Grund kommt Van Gogh öfters im Spiel vor.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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== Konflikt ==
== Konflikt ==
[[Datei:CubeEscapeShadow.jpg|Shadow|mini]]


=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Man erfährt mehr über den Protagonisten und den Mord den er versucht zu lösen.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Die Bedingungen für den Sieg sind alle Rätsel zu lösen.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Eine Niederlage gibt es im Spiel nicht wirklich. Man hat keine andere Möglichkeit außer alle Rätsel zu lösen, ansonsten kommt man nicht weiter.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
[[Datei:CubeEscapeScreen.jpeg|Screenshot|mini]]
Der Stil ist sehr cartoony mit Retroelementen.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Die anderen Spiele der Serie, als auch die "Don't Starve" Spiele von Klei Entertainment verwenden einen ähnlichen Stil.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Eine Inspiration für das Spiel soll die Serie Twin Peaks sein.


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
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