Cube Escape: Paradox: Unterschied zwischen den Versionen
→Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
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| Titel = Cube Escape: Paradox | | Titel = Cube Escape: Paradox | ||
| | [[Datei:300px-Cube Escape Paradox cover.jpg|mini|zentriert|Cover]] | ||
| Entwickler = Rusty Lake | | Entwickler = Rusty Lake | ||
| Publisher = Rusty Lake | | Publisher = Rusty Lake | ||
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=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? === | ||
Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen | Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurzfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt. | ||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
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=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? === | ||
Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die | Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die Lage des Kommissaren hineinversetzen. | ||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Durch verschiedene Elemente wie Jumpscares wird das Spiel immer unheimlicher. | |||
== Handlung == | == Handlung == | ||
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung | Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung aufwacht. | ||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
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=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
Aus | Aus unbekanntem Grund kommt Van Gogh öfters im Spiel vor. | ||
== Charaktere == | == Charaktere == | ||
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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
Detektiv Dale Vandermeer. | |||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | |||
Dale ist nachdenklich, obsessiv und raucht. | |||
== Ziele == | == Ziele == | ||
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? === | === Was ist das Hauptziel des Spiels? === | ||
Man versucht Dales Erinnerungen wieder zu erlangen und den Räumlichkeiten zu entkommen. | |||
=== Enthält das Spiel Teilziele? === | === Enthält das Spiel Teilziele? === | ||
Stück für Stück die Rätsel zu lösen und aus den Räumen zu entkommen. | |||
== Abläufe == | == Abläufe == | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | === Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | ||
Dadurch dass es ein Point&Click Adventure ist, erledigt man alle Aktionen mit der Maus. Gehen kann man z.B. nur in dem man Pfeile am Bildschirm klickt. | |||
== Grundlegende Ressourcen == | == Grundlegende Ressourcen == | ||
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | ||
Man fängt ohne Ressourcen an und sammelt über den Verlauf des Spiels Gegenstände auf. | |||
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | === Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | ||
Man kann Gegenstände kombinieren, wie zum Beispiel eine Zigarre und Zündhölzer (ergibt angezundene Zigarre). | |||
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | === Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | ||
Viele Gegenstände werden verbraucht, andere (z.B. brauner Mantel) werden das ganze Spiel getragen. | |||
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | ||
Zigarre, Schlüssel, Zündhölzer, Glasauge, Fischhaken, etc. | |||
== Konflikt == | == Konflikt == | ||
[[Datei:CubeEscapeShadow.jpg|Shadow|mini]] | |||
=== Bietet das Spiel | === Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
Man weiß nicht wer der schwarze Schatten ist, von dem man das Gefühl hat er würde einem verfolgen. | |||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | ||
Der Schatten taucht dauernd in Spiegel, Schlüssellöchern und an Stellen an den man ihn nicht erwarten würde auf. | |||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | ||
Desto mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr weiß man über die Story und den Hauptcharakter Dale. | |||
== Ergebnis == | == Ergebnis == | ||
=== Was sind die Resultate des Spiels? === | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
Man erfährt mehr über den Protagonisten und den Mord den er versucht zu lösen. | |||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
Die Bedingungen für den Sieg sind alle Rätsel zu lösen. | |||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
Eine Niederlage gibt es im Spiel nicht wirklich. Man hat keine andere Möglichkeit außer alle Rätsel zu lösen, ansonsten kommt man nicht weiter. | |||
== Visueller Stil == | == Visueller Stil == | ||
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
[[Datei:CubeEscapeScreen.jpeg|Screenshot|mini]] | |||
Der Stil ist sehr cartoony mit Retroelementen. | |||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
Die anderen Spiele der Serie, als auch die "Don't Starve" Spiele von Klei Entertainment verwenden einen ähnlichen Stil. | |||
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | === Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | ||
Eine Inspiration für das Spiel soll die Serie Twin Peaks sein. | |||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | [[Kategorie:Spielanalyse]] | ||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS | [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] |