Cube Escape: Paradox: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
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| Titel          = Cube Escape: Paradox
| Titel          = Cube Escape: Paradox
| Bild            =
[[Datei:300px-Cube Escape Paradox cover.jpg|mini|zentriert|Cover]]
| Entwickler      = Rusty Lake
| Entwickler      = Rusty Lake
| Publisher      = Rusty Lake
| Publisher      = Rusty Lake
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=== Was ist das Motiv des Spiels? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels? ===


Ein zigarrenrauchender Detektiv ist in einem Raum eingesperrt und muss durch Rätsel einen Mord aufdecken.  
Ein zigarrenrauchender Kommissar ist in einem Raum eingesperrt und muss durch Rätsel einen Mord aufdecken.  


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert? ===
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=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? ===


Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt.
Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurzfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===


DAs Psychological Horror Theme macht das Spiel zu einem spannenden, grusligen Erlebnis.  
Das Psychological Horror Theme macht das Spiel zu einem spannenden, grusligen Erlebnis.  


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? ===
 
Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die Lage des Kommissaren hineinversetzen.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Durch verschiedene Elemente wie Jumpscares wird das Spiel immer unheimlicher.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung aufwacht.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Die Storyline ist vorprogrammiert = Game of Progression
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt? ===
 
Über Rätsel und kurze Filmepisoden erfährt man immer mehr über die Storyline.


== Setting ==
== Setting ==
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Der Raum ist in einem Vintage Stil eingerichtet, die genaue Zeitepoche ist nicht bekannt.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Aus unbekanntem Grund kommt Van Gogh öfters im Spiel vor.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Detektiv Dale Vandermeer.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Dale ist nachdenklich, obsessiv und raucht.


== Ziele ==
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Man versucht Dales Erinnerungen wieder zu erlangen und den Räumlichkeiten zu entkommen.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Stück für Stück die Rätsel zu lösen und  aus den Räumen zu entkommen.


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Dadurch dass es ein Point&Click Adventure ist, erledigt man alle Aktionen mit der Maus. Gehen kann man z.B. nur in dem man Pfeile am Bildschirm klickt.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Man fängt ohne Ressourcen an und sammelt über den Verlauf des Spiels Gegenstände auf.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Man kann Gegenstände kombinieren, wie zum Beispiel eine Zigarre und Zündhölzer (ergibt angezundene Zigarre).


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Viele Gegenstände werden verbraucht, andere (z.B. brauner Mantel) werden das ganze Spiel getragen.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Zigarre, Schlüssel, Zündhölzer, Glasauge, Fischhaken, etc.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
[[Datei:CubeEscapeShadow.jpg|Shadow|mini]]
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Man weiß nicht wer der schwarze Schatten ist, von dem man das Gefühl hat er würde einem verfolgen.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Der Schatten taucht dauernd in Spiegel, Schlüssellöchern und an Stellen an den man ihn nicht erwarten würde auf.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Desto mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr weiß man über die Story und den Hauptcharakter Dale.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Man erfährt mehr über den Protagonisten und den Mord den er versucht zu lösen.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Die Bedingungen für den Sieg sind alle Rätsel zu lösen.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Eine Niederlage gibt es im Spiel nicht wirklich. Man hat keine andere Möglichkeit außer alle Rätsel zu lösen, ansonsten kommt man nicht weiter.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
[[Datei:CubeEscapeScreen.jpeg|Screenshot|mini]]
Der Stil ist sehr cartoony mit Retroelementen.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Die anderen Spiele der Serie, als auch die "Don't Starve" Spiele von Klei Entertainment verwenden einen ähnlichen Stil.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Eine Inspiration für das Spiel soll die Serie Twin Peaks sein.


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
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