Cube Escape: Paradox

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Cube Escape: Paradox
Cover
StudioRusty Lake
PublisherRusty Lake
Erstveröffent-
lichung
20 Sep, 2018
PlattformWindows, MacOS, Android
GenrePuzzle, Point & Click, Indie

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Cube Escape: Paradox, durchgeführt von Xternisten.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Dieses Puzzlegame vereint einen handdrawn, 2D Cut-Out Stil mit Fotos und realen Filmsequenzen und schafft somit eine gruselige, mysteriöse Atmosphäre.

Gibt es ähnliche Spiele?

Rusty Lake stellt mit ihrer Cube Escape Collection ähnliche Spielerlebnisse zu Verfügung. The Room kommt dem Spielprinzip ebenfalls sehr nahe.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels?

Ein zigarrenrauchender Kommissar ist in einem Raum eingesperrt und muss durch Rätsel einen Mord aufdecken.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert?

Je mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr wird die Story offenbart.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv?

Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurzfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Das Psychological Horror Theme macht das Spiel zu einem spannenden, grusligen Erlebnis.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei?

Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die Lage des Kommissaren hineinversetzen.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Durch verschiedene Elemente wie Jumpscares wird das Spiel immer unheimlicher.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung aufwacht.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Die Storyline ist vorprogrammiert = Game of Progression

Wie wird die Handlung vermittelt?

Über Rätsel und kurze Filmepisoden erfährt man immer mehr über die Storyline.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Der Raum ist in einem Vintage Stil eingerichtet, die genaue Zeitepoche ist nicht bekannt.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Aus unbekanntem Grund kommt Van Gogh öfters im Spiel vor.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Detektiv Dale Vandermeer.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Dale ist nachdenklich, obsessiv und raucht.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Man versucht Dales Erinnerungen wieder zu erlangen und den Räumlichkeiten zu entkommen.

Enthält das Spiel Teilziele?

Stück für Stück die Rätsel zu lösen und aus den Räumen zu entkommen.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Dadurch dass es ein Point&Click Adventure ist, erledigt man alle Aktionen mit der Maus. Gehen kann man z.B. nur in dem man Pfeile am Bildschirm klickt.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Man fängt ohne Ressourcen an und sammelt über den Verlauf des Spiels Gegenstände auf.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Man kann Gegenstände kombinieren, wie zum Beispiel eine Zigarre und Zündhölzer (ergibt angezundene Zigarre).

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Viele Gegenstände werden verbraucht, andere (z.B. brauner Mantel) werden das ganze Spiel getragen.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Zigarre, Schlüssel, Zündhölzer, Glasauge, Fischhaken, etc.

Konflikt

Shadow

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Man weiß nicht wer der schwarze Schatten ist, von dem man das Gefühl hat er würde einem verfolgen.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Der Schatten taucht dauernd in Spiegel, Schlüssellöchern und an Stellen an den man ihn nicht erwarten würde auf.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Desto mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr weiß man über die Story und den Hauptcharakter Dale.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Man erfährt mehr über den Protagonisten und den Mord den er versucht zu lösen.

Was sind die Siegbedingungen?

Die Bedingungen für den Sieg sind alle Rätsel zu lösen.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Eine Niederlage gibt es im Spiel nicht wirklich. Man hat keine andere Möglichkeit außer alle Rätsel zu lösen, ansonsten kommt man nicht weiter.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Screenshot

Der Stil ist sehr cartoony mit Retroelementen.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Die anderen Spiele der Serie, als auch die "Don't Starve" Spiele von Klei Entertainment verwenden einen ähnlichen Stil.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Eine Inspiration für das Spiel soll die Serie Twin Peaks sein.