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| ===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | | ===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== |
| Als Niederlage gilt, wenn man einen Angriff von BOB nicht verteidigen kann, danach muss man wieder Ressourcen sammeln, um die Armee und Verteidigung zu verbessern. | | Als Niederlage gilt, wenn man einen Angriff von BOB nicht verteidigen kann, danach muss man wieder Ressourcen sammeln, um die Armee und Verteidigung zu verbessern. |
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| ==Visueller Stil==
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| ===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
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| Das Spiel ist in einem typischen 2D Pixelart Stil gestaltet. Die Atmosphäre im Untergrund ist düster. Bei der visuellen Gestaltung wird sich an Spielen wie Terraria oder Starbound orientiert.
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| <gallery widths="400" heights="320">
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| Datei:Village Example.jpg|Dorf (Beispiel)
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| Datei:Hell Example.jpg|Hölle (Beispiel)
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| Datei:Underground Example.png|Untergrund (Beispiel)
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| </gallery>
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| ==Game Interface==
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| ===Wie soll das Interface des Spiels aussehen?===
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| Folgende Interfaces werden in das Spiel eingebaut:<gallery widths="300" heights="100" perrow="3">
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| Datei:Energy Bar Example.jpg|Ausdaueranzeige
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| Datei:Health Example.png|Lebensanzeige
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| Datei:Minimap Example.png|Karte
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| Datei:Inventory Example 1.png|Inventarleiste
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| Datei:Money Example.jpg|Währungsanzeige
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| </gallery>
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| == Ähnliche Spiele ==
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| === Beispiele ===
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| Zu den Spielen, die Dig Deeper ähnlich sind, zählen Steam World Dig, Terraria, Starbound, Heroes of Hammerwatch, Cave (Bitbrain), Roguelight sowie Minecraft.
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| [[Kategorie:Game Design]] | | [[Kategorie:Game Design]] |
| [[Kategorie:Game Design im SS 2023]] | | [[Kategorie:Game Design im SS 2023]] |