Cosmic Conquest: Unterschied zwischen den Versionen

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===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
Als Niederlage gilt, wenn man einen Angriff von BOB nicht verteidigen kann, danach muss man wieder Ressourcen sammeln, um die Armee und Verteidigung zu verbessern.
Als Niederlage gilt, wenn man einen Angriff von BOB nicht verteidigen kann, danach muss man wieder Ressourcen sammeln, um die Armee und Verteidigung zu verbessern.
==Visueller Stil==
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
Das Spiel ist in einem typischen 2D Pixelart Stil gestaltet. Die Atmosphäre im Untergrund ist düster. Bei der visuellen Gestaltung wird sich an Spielen wie Terraria oder Starbound orientiert.
<gallery widths="400" heights="320">
Datei:Village Example.jpg|Dorf (Beispiel)
Datei:Hell Example.jpg|Hölle (Beispiel)
Datei:Underground Example.png|Untergrund (Beispiel)
</gallery>
==Game Interface==
===Wie soll das Interface des Spiels aussehen?===
Folgende Interfaces werden in das Spiel eingebaut:<gallery widths="300" heights="100" perrow="3">
Datei:Energy Bar Example.jpg|Ausdaueranzeige
Datei:Health Example.png|Lebensanzeige
Datei:Minimap Example.png|Karte
Datei:Inventory Example 1.png|Inventarleiste
Datei:Money Example.jpg|Währungsanzeige
</gallery>
== Ähnliche Spiele ==
=== Beispiele ===
Zu den Spielen, die Dig Deeper ähnlich sind, zählen Steam World Dig, Terraria, Starbound, Heroes of Hammerwatch, Cave (Bitbrain), Roguelight sowie Minecraft.


[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
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