Color Word Gaze Game: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Color Word Gaze Game |Originaltitel = |Transkription = |Bild = |Beschreibung = |Entwickler = s(l)u(t)s |Designer = |Komponist = |Publisher = |Release = 23.05.2023 |Plattform = Windows |Engine = Unity |Genre = Gaze Interaction, Eyetracking |Thematik = |Spielmodi = Singleplayer |Bedienung = Voice Interac…“) |
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Ziel ist es je nach dem generierten Textpromp das Korrekte Wort an zu sehen. So kann das Prompt entweder: "Look at the "color" word, look at the word "name of word", don't look at the "color" word oder don't look at the word "name of word" lauten. | Ziel ist es je nach dem generierten Textpromp das Korrekte Wort an zu sehen. So kann das Prompt entweder: "Look at the "color" word, look at the word "name of word", don't look at the "color" word oder don't look at the word "name of word" lauten. | ||
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Wird ein Korrektes Wort angesehn so erhält man einen Punkt, Wird ein falsches Wort angesehen so verliert man einen von 3 HP. Das Spiel endet entweder bei 0 HP un einer Niederlage oder mit 30 Punkten und einem Sieg. | Wird ein Korrektes Wort angesehn so erhält man einen Punkt, Wird ein falsches Wort angesehen so verliert man einen von 3 HP. Das Spiel endet entweder bei 0 HP un einer Niederlage oder mit 30 Punkten und einem Sieg. | ||
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[[Datei:ColorWordGazeGameScreenshot.png|mini|alternativtext=Ein Screenshot von einer Runde. Im späteren Verlauf wurde die Promptanzeige oben rechts entfernt und wird nur vor beginn jeder Runde angezeigt.|ohne]] | [[Datei:ColorWordGazeGameScreenshot.png|mini|alternativtext=Ein Screenshot von einer Runde. Im späteren Verlauf wurde die Promptanzeige oben rechts entfernt und wird nur vor beginn jeder Runde angezeigt.|Gameplay|ohne]] | ||
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[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2023]] | [[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2023]] |
Aktuelle Version vom 23. Mai 2023, 19:05 Uhr
Color Word Gaze Game | |||
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Studio | s(l)u(t)s | ||
Erstveröffent- lichung | 23.05.2023 | ||
Plattform | Windows | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Gaze Interaction, Eyetracking | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Steuerung | Voice Interaction | ||
Altersfreigabe |
Dieser Prototyp wurde im Rahmen der Lehrverantstaltung Embodied Play erstellt. Es wurde anstelle der üblichen Steuerung mit Maus/ Tastatur oder Gamepad ein Eyetracking-device verwendet um den Blick zu steuern.
Konzept und Mechaniken
Dieses Gaze bzw. Blickbasierte Spielt fordert die Aufmerksamkeit und Genauigkeit des Spielenden heraus. Es werden verschieden eingefärbte Wörter generiert welche auch die Namen der Farben sind.
Ziel ist es je nach dem generierten Textpromp das Korrekte Wort an zu sehen. So kann das Prompt entweder: "Look at the "color" word, look at the word "name of word", don't look at the "color" word oder don't look at the word "name of word" lauten.
Wird ein Korrektes Wort angesehn so erhält man einen Punkt, Wird ein falsches Wort angesehen so verliert man einen von 3 HP. Das Spiel endet entweder bei 0 HP un einer Niederlage oder mit 30 Punkten und einem Sieg.
Hardware
Die benötigte Hardware umfasst ein Gerät auf dem das Spiel gespielt werden kann und einen Eyetracker, welcher als Hauptinputgerät fungiert.