Eine Game Design Idee der MONKE CIRCLE.

Color Dash
StudioMONKE CIRCLE
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenrePlatform, Beat 'em up
SpielmodusSingle Player
SpracheEnglisch

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Core Idea und Vision

Der Spieler befindet sich in Form des Charakters in dem Interface eines Zeichenprogramms und kann sich in diesem frei bewegen. Verschiedene Kunstwerke aus der Galerie diese als die Level welche der Spieler nach und nach zu bewältigen hat. Das eigentliche Spiel geschieht in dem Interface der verschiedenen Kunstwerke, welche von den Gegnern, Virusartige Gestalten, teilweise über die Zeit zerstört wird. Die Gegner haben das Ziel, das Artwork nach und nach durch Glitches das Bild zu zerstören und unverwendbar zu machen. Sie unterscheiden sich von einander durch ihre Farbe. Ziel des Spielers ist es die Gegner einzeln abzuschießen, jeweils mit der komplimentären Farbe des Gegners. Schafft es der Spieler die Gegner mit der Farbe, etwa durch das Pinseltool, zu erwischen verschwindet ein Teil der Glitches und das Bild kehrt nach und nach zurück in seinen ursprünglichen Zustand. Zusätzlich hat der Spieler nur einen gewissen zeitrahmen zur Verfügung welcher das Spiel kniffliger macht. Schafft man es das Bild komplett zu bereinigen kann man letztendlich in ein neues Level aufsteigen.

Die Vision besteht darin, digitale Kunst und Games in einem zu vereinigen, und somit ein Alleinstellungsmerkmal zu erzeugen welches besonders Kunstbegeisterte anzieht. Das Spiel soll als langzeitiger Unterhaltungszweck dienen und den Spieler fesseln. Das aufsteigen in einige Levels soll den Spieler möglichst lange fesseln und ihn zum Weiterspielen anregen. Gleichzeitig locken immer neue Levels/Artworks als zusätzliche Anregung.

Unique Selling Points

Das gesamte Design/User Interface und Teile der Spielmechanik sind insofern unique, dass sie dem einer Zeichensoftware stark ähneln.

Features

Setting

Color Dash spielt in einem Zeichenprogramm mit verschiedenen Artworks, die vom Spieler betreten werden können. Das gesamte Layout und UI ähnelt dem einer Zeichensoftware.

Charaktere

Der Hauptcharakter des Spiels ist eine Künstlerin namens Mona, die sich auf der Bildfläche frei bewegen kann. Ihre Gegner sind verschieden farbige "Blobs", die sich auf dem Kunstwerk ausbreiten und von Mona mit einem Pinsel ausgelöscht werden können. Es gibt auch farblose Blobs, die mit einem Radiergummi bekämpft werden müssen. Die Gegner haben keine spezielle Gestalt, sondern sind eher simple gehalten, da der Hintergrund schon eher detailreich ist.

Spielziel

Ziel ist die Befreiung der einzelnen Artworks (Levels) vor Korruption und ein endgültiges Entkommen aus dem Zeichenprogramm.

Art Style und Game Look

Der Art Style vom Hintergrund und den Charakteren variiert von Level zu Level beziehungsweise von Artwork zu Artwork. Lediglich das UI, also das Layout des "Zeichenprogramms" bleibt gleich. Der Style des einen Levels ist zum Beispiel Pixelart und der der nächsten Realismus, Comic, Anime, usw.

Zielgruppe

Es gibt keine klar definierte Zielgruppe, jedoch können sich Künstler wahrscheinlich mehr mit dem Spiel identifizieren, als Menschen, die keinen Berührungspunkt mit Zeichensoftwares haben. Eine Altersbeschränkung gibt es ebenso nicht.

Game Art

Enemies

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Character

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Environment Art - House

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User Interface - Fake Screenshot

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