Eine Game Design Idee der MONKE CIRCLE.

Color Dash
StudioMONKE CIRCLE
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenrePlatform, Beat 'em up
SpielmodusSingle Player
SpracheEnglisch

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Core Idea

Der Spieler beziehungsweise dessen Charakter befindet sich in einem korrupten Zeichenprogramm und muss in diversen Leveln - in Form von verschiedenen Artworks - Gegner besiegen indem dieser mit verschiedensten Zeichentools, wie Brushes und Layern, voran arbeitet und so die Zeichnungen retten. Zum Besiegen eines Gegners muss dessen Komplementärfarbe gegen ihn verwendet werden.

Unique Selling Points

Das gesamte Design/User Interface und Teile der Spielmechanik sind insofern unique, dass sie dem einer Zeichensoftware stark ähneln.

Features

Setting

Color Dash spielt in einem Zeichenprogramm mit verschiedenen Artworks, die vom Spieler betreten werden können. Das gesamte Layout und UI ähnelt dem einer Zeichensoftware.

Charakter

Der Hauptcharakter des Spiels ist eine Künstlerin namens Mona, die sich auf der Bildfläche frei bewegen kann. Ihre Gegner sind verschieden farbige "Blobs", die sich auf dem Kunstwerk ausbreiten und von Mona mit einem Pinsel ausgelöscht werden können. Es gibt auch farblose Blobs, die mit einem Radiergummi bekämpft werden müssen. Die Gegner haben keine spezielle Gestalt, sondern sind eher simple gehalten, da der Hintergrund schon eher detailreich ist.

Spielziel

Ziel ist die Befreiung der einzelnen Artworks (Levels) vor Korruption und ein endgültiges Entkommen aus dem Zeichenprogramm.

Art Style und Game Look

Zielgruppe

Es gibt keine klar definierte Zielgruppe, jedoch können sich Künstler wahrscheinlich mehr mit dem Spiel identifizieren, als Menschen, die keinen Berührungspunkt mit Zeichensoftwares haben. Eine Altersbeschränkung gibt es ebenso nicht.

Game Art

Enemies

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Character

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Environment Art - House

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User Interface - Fake Screenshot

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