Color Dash: Unterschied zwischen den Versionen

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== Core Idea ==
== Core Idea und Vision ==
Der Spieler beziehungsweise dessen Charakter befindet sich in einem korrupten Zeichenprogramm und muss in diversen Leveln - in Form von verschiedenen Artworks - Gegner besiegen indem dieser mit verschiedensten Zeichentools, wie Brushes und Layern, voran arbeitet und so die Zeichnungen retten. Zum Besiegen eines Gegners muss dessen Komplementärfarbe gegen ihn verwendet werden.
 
Der Spieler befindet sich in Form des Charakters in dem Interface eines Zeichenprogramms und kann sich in diesem frei bewegen. Verschiedene Kunstwerke aus der Galerie diese als die Level welche der Spieler nach und nach zu bewältigen hat. Das eigentliche Spiel geschieht in dem Interface der verschiedenen Kunstwerke, welche von den Gegnern, Virusartige Gestalten, teilweise über die Zeit zerstört wird. Die Gegner haben das Ziel, das Artwork nach und nach durch Glitches das Bild zu zerstören und unverwendbar zu machen. Sie unterscheiden sich von einander durch ihre Farbe. Ziel des Spielers ist es die Gegner einzeln abzuschießen, jeweils mit der komplimentären Farbe des Gegners. Schafft es der Spieler die Gegner mit der Farbe, etwa durch das Pinseltool, zu erwischen verschwindet ein Teil der Glitches und das Bild kehrt nach und nach zurück in seinen ursprünglichen Zustand. Zusätzlich hat der Spieler nur einen gewissen zeitrahmen zur Verfügung welcher das Spiel kniffliger macht. Schafft man es das Bild komplett zu bereinigen kann man letztendlich in ein neues Level aufsteigen.
 
Die Vision besteht darin, digitale Kunst und Games in einem zu vereinigen, und somit ein Alleinstellungsmerkmal zu erzeugen welches besonders Kunstbegeisterte anzieht. Das Spiel soll als langzeitiger Unterhaltungszweck dienen und den Spieler fesseln. Das aufsteigen in einige Levels soll den Spieler möglichst lange fesseln und ihn zum Weiterspielen anregen. Gleichzeitig locken immer neue Levels/Artworks als zusätzliche Anregung.


== Unique Selling Points ==
== Unique Selling Points ==
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