Code Runner: Unterschied zwischen den Versionen

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Datei:Button aus "Code Runner".png|alt=Button|Button
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Datei:Tür aus "Code Runner".png|alt=Tür die den Code Runner blockiert|Tür die den Code Runner blockiert
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=== Screenshoots aus dem Spiel ===
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Datei:Titel Screen Code Runner.png|alt=Titel Screen Code Runner|Titel Screen Code Runner
Datei:Ein Screenshot aus Code Runner.png|alt=Ein Screenshot aus Code Runner|Ein Screenshot aus Code Runner
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[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]

Version vom 20. April 2023, 12:50 Uhr


Dies ist ein Level Design des Teams Die Lerngruppe für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Ziel des Spiels besteht darin, die Prinzessin zu retten. Dazu müssen Spieler*innen Zwischenziele erreichen wie beispielsweise das Sammeln von Power-Ups oder den Schlüssel für eine verschlossene Tür einzusammeln.

Die Spieler*innen müssen keine besonderen Skills mitnehmen. Die Gefahren im Spiel sind feindliche “Bad Routers”, Lava, durch die Spieler*innen verbrennen können, Spikes sowie der Endbosskampf. Zu den Hindernissen gehören eine verschlossene Tür, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden kann. Bewegende Plattformen zählen ebenso zu den Hindernissen. Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht.

Umsetzung und Download

Wir haben mehrere verschiedene Eventssheets. Der Charakter kann mit den Tasten “a”, “d” und der Leertaste bewegt werden. Im Spiel gibt es verschiedene Plattformen: Bewegende, nicht bewegende Plattformen und Plattformen durch die durchgesprungen werden können.

Die bewegende Plattformen haben eine sehr ähnliche Art der Bewegung wie die gegnerischen “Bad Routers”, die ausgewichen werden sollten.. Ebenso haben wir durchsichtige Walls implementiert, sodass der/die Spieler*in nicht in bestimmte Areale gelangen kann. Es wurden unsichtbare Areas verwendet, um bestimmte Events zu triggern.

Für unser Spiel haben wir bestimmte Behaviours verwendet: Platform (für den Spieler), solid, sinus, jump-through, scroll-to und eight-direction.

Die Charaktere “Prinzessin Scheil”, “Code-Runner” und “Dario” wurden in Constructor3 und Adobe Photoshop und Illustrator selbst erstellt. Weitere Grafiken wie zB eine Variation von Blöcken, Gegner und Hindernissen, einem Power-Up und andere Gegenstände wurden ebenso von uns gezeichnet.

Charaktere

Blöcke

Blöcke aus Code Runner

Gegner und Hindernisse

Power-Ups und andere Gegenstände

Screenshoots aus dem Spiel