Code Runner: Unterschied zwischen den Versionen

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Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht.
Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht.
== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
=== Charaktere ===
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Datei:Player CoderRunner.gif|alt=Das ist der Spieler von dem Level "Code Runner"|Spielbarer Charakter  "Code Runner"
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Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
=== Blöcke ===
 
[[Datei:Blöcke aus Code Runner.png|alternativtext=Blöcke aus Code Runner|rahmenlos|330x330px]]
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.


=== Gegner und Hindernisse ===
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]

Version vom 20. April 2023, 12:24 Uhr


Dies ist ein Level Design des Teams Die Lerngruppe für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Ziel des Spiels besteht darin, die Prinzessin zu retten. Dazu müssen Spieler*innen Zwischenziele erreichen wie beispielsweise das Sammeln von Power-Ups oder den Schlüssel für eine verschlossene Tür einzusammeln.

Die Spieler*innen müssen keine besonderen Skills mitnehmen. Die Gefahren im Spiel sind feindliche “Bad Routers”, Lava, durch die Spieler*innen verbrennen können, Spikes sowie der Endbosskampf. Zu den Hindernissen gehören eine verschlossene Tür, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden kann. Bewegende Plattformen zählen ebenso zu den Hindernissen. Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht.

Umsetzung und Download

Charaktere

Blöcke

Blöcke aus Code Runner

Gegner und Hindernisse