Close Your Eyes (Old Version)

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Close Your Eyes (Old Version)
Das ist der Title Screen von Close Your Eyes
StudioYai Gameworks
PublisherYai Gameworks
Erstveröffent-
lichung
31. August 2015
PlattformMicrosoft Windows
Spiel-EngineRPG Maker VX Ace
GenreAdventure, Horror, Mystery, Puzzle, Thriller, RPG

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Close Your Eyes (Old Version), durchgeführt von Errr Games.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Es ist ein RPG Maker Game, welches trotz seiner simplen Gestaltung, eine düstere Atmosphäre schafft.

Die großartige Story welche mehrere endings mit sich bringt, erhöht den Wiederspielwert enorm.

Gibt es ähnliche Spiele?

Es existiert eine Vielzahl an RPG Maker Horror Games wie z.B.: Ib oder Miao.

Atmosphäre-Technisch ist "Close your eyes" vergleichbar mit Silent Hill oder SOMA, da der Horror Aspekt nicht auf Jump-Scares sondern Ambiente setzt.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Das spiel beschäftigt sich intensiv mit dem Tod. So flieht man zu Beginn aus der Todeszelle, trifft geisterhafte Geschöpfe und eines der Enden suggeriert, dass der Spieler selbst stirbt.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Durch die Story sowie Ton, Assets und Rätsel.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Nein. Einige Gegner weisen Ähnlichkeit zu existierenden Horror-Charakteren, es ist aber nicht bekannt, ob dies beabsichtigt ist.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Aufregung und Angespanntheit, sowie ein beklemmendes Gefühl. Je nach Ende, wird dieses verstärkt oder nimmt ab.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Das Gefühl verfolgt oder beobachtet zu werden und nicht zu wissen, was als nächstes auf den Spieler wartet.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Ungefähr bei der hälfte des Spiels ändert sich der Ton rasant. Plötzlich ist man in einer traumhaften Situation die untypisch für das restliche Spiel ist. Man trifft eine fast mütterliche Figur welche sich sorgen um den Spieler macht. Dies ändert sich nur wenige Momente später und der Spieler findet sich in der Gewohnten Umgebung wieder.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?