Celeste (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==
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* Grafikdesign und Sounddesign, Charakter reagiert gut auf die steuerung, das leveldesgin ist sehr gut da man nur in kleinen Räumen ist und bei einem fehlschlag sofort neu anfangen kann, mehrere Wege ein Level zu meistern, die map in der man die welte auswählt schaut sehr gut aus (cute) die 3d render.
* Grafikdesign und Sounddesign, Charakter reagiert gut auf die steuerung, das leveldesgin ist sehr gut da man nur in kleinen Räumen ist und bei einem fehlschlag sofort neu anfangen kann, mehrere Wege ein Level zu meistern, die map in der man die welte auswählt schaut sehr gut aus (cute) die 3d render.


* Secrets zu finden, wenn es schwere sind zu finden fühlt man besser. Nachdenken um Secrets zu bekommen.  Stil: Pixel Art ist schon gut. Standard, cool mit den Szenen interaktion von Leuten. Tutorial sehr gut gefallen, lernt schnell was man macht und das Tutorial ist gleich vorbei man lernt. „Easy to learn hard to master“
* Secrets zu finden, wenn es schwere sind zu finden fühlt man besser. Nachdenken um Secrets zu bekommen.  Stil: Pixel Art ist schon gut. Standard, cool mit den Szenen interaktion von Leuten. Tutorial sehr gut gefallen, lernt schnell was man macht und das Tutorial ist gleich vorbei. „Easy to learn hard to master“


* Besonders die Musik und der Style des Games
* Besonders die Musik und der Style des Games