Celeste (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[ | Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
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Spiel: [https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/ Celeste] | Spiel: [https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/ Celeste] | ||
Playtester: [[ | Playtester: [[Team: Work]] und [[SUPER MTD BROS]] | ||
Anzahl der durchgeführten Tests: 5 | Anzahl der durchgeführten Tests: 5 | ||
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
* Grafikdesign und | * Grafikdesign und Sounddesign, Charakter reagiert gut auf die steuerung, das leveldesgin ist sehr gut da man nur in kleinen Räumen ist und bei einem fehlschlag sofort neu anfangen kann, mehrere Wege ein Level zu meistern, die map in der man die welte auswählt schaut sehr gut aus (cute) die 3d render. | ||
* Secrets zu finden, wenn es schwere sind zu finden fühlt man besser. Nachdenken um Secrets zu bekommen. Stil: Pixel Art ist schon gut. Standard, cool mit den Szenen interaktion von Leuten. Tutorial sehr gut gefallen, lernt schnell was man macht und das Tutorial ist gleich vorbei | * Secrets zu finden, wenn es schwere sind zu finden fühlt man besser. Nachdenken um Secrets zu bekommen. Stil: Pixel Art ist schon gut. Standard, cool mit den Szenen interaktion von Leuten. Tutorial sehr gut gefallen, lernt schnell was man macht und das Tutorial ist gleich vorbei. „Easy to learn hard to master“ | ||
* Besonders die Musik und der Style des Games | * Besonders die Musik und der Style des Games |