Celeste (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==
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Spiel: [https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/ Celeste]
Spiel: [https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/ Celeste]


Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[Team: Work]] und [[SUPER MTD BROS]]


Anzahl der durchgeführten Tests: 5
Anzahl der durchgeführten Tests: 5
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
* Grafikdesign und Sounddesign, Charakter reagiert gut auf die steuerung, das leveldesgin ist sehr gut da man nur in kleinen Räumen ist und bei einem fehlschlag sofort neu anfangen kann, mehrere Wege ein Level zu meistern, die map in der man die welte auswählt schaut sehr gut aus (cute) die 3d render.
 
* Secrets zu finden, wenn es schwere sind zu finden fühlt man besser. Nachdenken um Secrets zu bekommen.  Stil: Pixel Art ist schon gut. Standard, cool mit den Szenen interaktion von Leuten. Tutorial sehr gut gefallen, lernt schnell was man macht und das Tutorial ist gleich vorbei. „Easy to learn hard to master“
 
* Besonders die Musik und der Style des Games
 
* Game ist süß


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
* Die Steureung auf der Tastatur.
* Basis Steuerung. Konnte man aber umstellen. Mit Controller ist es besser zum spielen.
* Die Steuerung, aber lag wahrscheinlich daran, dass man das Game normal mit Kontroller spielt.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* Die Steuerung.
* Auf die schnelle keine Besserungsvorschläge. (Ist gut um gesetzt)
* Die Defaultsteuerung auf der Tastatur, ein Tutorial wo die Steureung erklärt wird und die Mechanics.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 0,0
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| 2 || I felt skilful || 0,0
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| 3 || I was interested in the game's story || 3
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 3.8
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| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 3
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| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
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| 8 || I thought about other things || 0,0
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 3.6
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 2
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| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 3.4
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| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 2.6
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| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 0,0
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| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 3
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| 18 || I felt imaginative || 3.2
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2.2
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| 22 || I felt annoyed || 1
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| 23 || I felt pressured || 0,0
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| 25 || I lost track of time || 2.8
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2.52
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3.03
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2.84
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 2.04
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0.4
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3.24


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 19. Juli 2023, 14:13 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Die Lerngruppe für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Celeste

Playtester: Team: Work und SUPER MTD BROS

Anzahl der durchgeführten Tests: 5

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Grafikdesign und Sounddesign, Charakter reagiert gut auf die steuerung, das leveldesgin ist sehr gut da man nur in kleinen Räumen ist und bei einem fehlschlag sofort neu anfangen kann, mehrere Wege ein Level zu meistern, die map in der man die welte auswählt schaut sehr gut aus (cute) die 3d render.
  • Secrets zu finden, wenn es schwere sind zu finden fühlt man besser. Nachdenken um Secrets zu bekommen. Stil: Pixel Art ist schon gut. Standard, cool mit den Szenen interaktion von Leuten. Tutorial sehr gut gefallen, lernt schnell was man macht und das Tutorial ist gleich vorbei. „Easy to learn hard to master“
  • Besonders die Musik und der Style des Games
  • Game ist süß

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Die Steureung auf der Tastatur.
  • Basis Steuerung. Konnte man aber umstellen. Mit Controller ist es besser zum spielen.
  • Die Steuerung, aber lag wahrscheinlich daran, dass man das Game normal mit Kontroller spielt.

Vorschläge für Verbesserungen

  • Die Steuerung.
  • Auf die schnelle keine Besserungsvorschläge. (Ist gut um gesetzt)
  • Die Defaultsteuerung auf der Tastatur, ein Tutorial wo die Steureung erklärt wird und die Mechanics.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 3
2 I felt skilful 2.4
3 I was interested in the game's story 3
4 I thought it was fun 3.2
5 I was fully occupied with the game 3.8
6 I felt happy 3
7 It gave me a bad mood 0.8
8 I thought about other things 1.6
9 I found it tiresome 1.2
10 I felt competent 2.4
11 I thought it was hard 3.2
12 It was aesthetically pleasing 3.6
13 I forgot everything around me 2
14 I felt good 3.4
15 I was good at it 2.6
16 I felt bored 0,0
17 I felt successful 3
18 I felt imaginative 3.2
19 I felt that I could explore things 3.2
20 I enjoyed it 3.6
21 I was fast at reaching the game's targets 2.2
22 I felt annoyed 1
23 I felt pressured 0.6
24 I felt irritable 0.6
25 I lost track of time 2.8
26 I felt challenged 3
27 I found it impressive 2.8
28 I was deeply concentrated in the game 3.8
29 I felt frustrated 1.4
30 It felt like a rich experience 2.4
31 I lost connection with the outside world 1.8
32 I felt time pressure 0
33 I had to put a lot of effort into it 3.4

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2.52
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3.03
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2.84
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 2.04
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0.4
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3.24