Castle hyperdeath: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
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Das Konzept des Spiels '''Castle Hyperdeath''' ist angelehnt an den weltweit bekannten Jump'n Run Super Mario. Einige Elemente wurden aufgegriffen und flossen maßgeblich in die Entwicklung des Spiels.  Das Jump'n Run Game findet in einer Festung statt, in der es das Ziel ist vom Anfangspunkt bis zum Endpunkt zu gelangen ohne dabei zu sterben. Das Spiel startet neu, wenn der Spieler stirbt. Tödliche Faktoren sind in dem Spiel Schildkröten, Feuerkugeln und Lava.
 
== Umsetzung ==
Das Spiel wurde mit der Website Construct3 erstellt. Die Grafische Umsetzung erfolgte in einem Pixelart ähnlichem Stil.

Version vom 10. April 2024, 18:16 Uhr

Konzept

Spielekonzept

Das Konzept des Spiels Castle Hyperdeath ist angelehnt an den weltweit bekannten Jump'n Run Super Mario. Einige Elemente wurden aufgegriffen und flossen maßgeblich in die Entwicklung des Spiels. Das Jump'n Run Game findet in einer Festung statt, in der es das Ziel ist vom Anfangspunkt bis zum Endpunkt zu gelangen ohne dabei zu sterben. Das Spiel startet neu, wenn der Spieler stirbt. Tödliche Faktoren sind in dem Spiel Schildkröten, Feuerkugeln und Lava.

Umsetzung

Das Spiel wurde mit der Website Construct3 erstellt. Die Grafische Umsetzung erfolgte in einem Pixelart ähnlichem Stil.