Castle hyperdeath: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[bool teamname = dru;]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
 
== Konzept ==
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Das Konzept des Spiels '''Castle Hyperdeath''' ist angelehnt an den weltweit bekannten Jump'n Run Super Mario. Einige Elemente wurden aufgegriffen und flossen maßgeblich in die Entwicklung des Spiels. 
 
Das Jump'n Run Game findet in einer Festung statt, in der es das Ziel ist vom Anfangspunkt bis zum Endpunkt zu gelangen ohne dabei zu sterben. Das Spiel startet neu, wenn der Spieler stirbt. Tödliche Faktoren sind in dem Spiel Schildkröten, Feuerkugeln und Lava.
 
== Umsetzung ==
Das Spiel wurde mit der Website Construct3 erstellt. Die Grafische Umsetzung erfolgte im Pixelart. Alle Elemente wurden selbst gestaltet und im nachhinein eingefügt und dupliziert.
 
Bauelemente die gleich aussehen, erfüllen, wie in den meisten Spielen, die gleiche Aufgabe. Das Spiel besteht zu einem Großteil aus soliden Bausteinen, Brücken, Lava, Drachenstatuen und Gegnern.
 
== Steuerung ==
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Gesteuert wird der Charakter mit den Pfeiltasten Links, Rechts und Oben. Der Boden ist leicht rutschig, sodass der Spieler oftmals bei Sprüngen nachkorrigieren muss um nicht in die Lava zu fallen.
 
Je länger der Springknopf, die Pfeiltaste nach Oben, gedrückt wird, desto höher springt der Spieler. Dies kann einem helfen zwischen zwei Projektilen durchzuspringen.
 
== GAME INTERFACES ==
Das Spiel hat einen Title Screen, einen End Screen und verschiedene Extras wie einen Death Counter, Timer und eine Death Message.
 
Der End Screen kann nur durch gewinnen des Spiels erreicht werden. Wenn man verliert kommt kein End Screen sondern das Spiel startet einfach wieder vom Anfang.
 
Bei jedem Tod erscheint unten links eine Death Message, die die Ursache des Todes beschreibt.
 
Außerdem erscheint nach jedem Tod an der Stelle ein Staubhaufen, um den Punkt des letzten Todes zu markieren.
 
==Main menu==
Title Screen erscheint bei drücken der ESC- Taste und zeigt die Credits den derzeitigen Score sowie die Möglichkeit das Spiel zu starten und zu beenden.
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== End Screen ==
Erreiche das Ende des Levels um den Victory Screen zu sehen!
 
Der End Screen zeigt ... an.
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==Timer==
Der Timer läuft am oberen Rand des Games mit und startet bei jedem Versuch neu.
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==Death Message und Deathcounter==
Zeigen die letzte Stelle an, an der der Player gestorben ist.
 
Die Death Message ist temporär und erscheint immer kurz nach dem Tod des Players.
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Download the Minigame: [[Medium:Hyperdeath.c3p|Castle Hyperdeath]]
 
[[Kategorie:Game Design Fundamentals]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 12. Mai 2024, 20:06 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams bool teamname = dru; für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Konzept des Spiels Castle Hyperdeath ist angelehnt an den weltweit bekannten Jump'n Run Super Mario. Einige Elemente wurden aufgegriffen und flossen maßgeblich in die Entwicklung des Spiels.

Das Jump'n Run Game findet in einer Festung statt, in der es das Ziel ist vom Anfangspunkt bis zum Endpunkt zu gelangen ohne dabei zu sterben. Das Spiel startet neu, wenn der Spieler stirbt. Tödliche Faktoren sind in dem Spiel Schildkröten, Feuerkugeln und Lava.

Umsetzung

Das Spiel wurde mit der Website Construct3 erstellt. Die Grafische Umsetzung erfolgte im Pixelart. Alle Elemente wurden selbst gestaltet und im nachhinein eingefügt und dupliziert.

Bauelemente die gleich aussehen, erfüllen, wie in den meisten Spielen, die gleiche Aufgabe. Das Spiel besteht zu einem Großteil aus soliden Bausteinen, Brücken, Lava, Drachenstatuen und Gegnern.

Steuerung

Gesteuert wird der Charakter mit den Pfeiltasten Links, Rechts und Oben. Der Boden ist leicht rutschig, sodass der Spieler oftmals bei Sprüngen nachkorrigieren muss um nicht in die Lava zu fallen.

Je länger der Springknopf, die Pfeiltaste nach Oben, gedrückt wird, desto höher springt der Spieler. Dies kann einem helfen zwischen zwei Projektilen durchzuspringen.

GAME INTERFACES

Das Spiel hat einen Title Screen, einen End Screen und verschiedene Extras wie einen Death Counter, Timer und eine Death Message.

Der End Screen kann nur durch gewinnen des Spiels erreicht werden. Wenn man verliert kommt kein End Screen sondern das Spiel startet einfach wieder vom Anfang.

Bei jedem Tod erscheint unten links eine Death Message, die die Ursache des Todes beschreibt.

Außerdem erscheint nach jedem Tod an der Stelle ein Staubhaufen, um den Punkt des letzten Todes zu markieren.

Main menu

Title Screen erscheint bei drücken der ESC- Taste und zeigt die Credits den derzeitigen Score sowie die Möglichkeit das Spiel zu starten und zu beenden.


End Screen

Erreiche das Ende des Levels um den Victory Screen zu sehen!

Der End Screen zeigt ... an.

Timer

Der Timer läuft am oberen Rand des Games mit und startet bei jedem Versuch neu.

Death Message und Deathcounter

Zeigen die letzte Stelle an, an der der Player gestorben ist.

Die Death Message ist temporär und erscheint immer kurz nach dem Tod des Players.


Download the Minigame: Castle Hyperdeath