Bloodlines: A murder mystery in Tuscany

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Version vom 21. März 2024, 15:33 Uhr von Andrea.eckmayr (Diskussion | Beiträge) (Ergebnisse, Visueller Stil)

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Dieses Spiel hebt sich durch seine komplexe narrative Struktur hervor, die den Spielern ermöglicht, tief in die Welt der Charaktere einzutauchen und eine Vielzahl von Beziehungen zu erkunden. Der Aspekt des Zeitdrucks, der durch eine tickende Uhr symbolisiert wird, verleiht dem Spiel eine zusätzliche Spannungsschicht und erhöht den Druck auf die Spieler, das Rätsel innerhalb eines begrenzten Zeitrahmens zu lösen.

Gibt es ähnliche Spiele?

Es gibt viele Mordmystery-Spiele auf dem Markt, die einige ähnliche Elemente wie dieses Spiel aufweisen.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Das Motiv des Spiels ist vielschichtig und dreht sich um familiäre Bindungen, Erbe, Verrat und die dunklen Machenschaften der Mafia, die den Spieler dazu antreiben, die Wahrheit hinter dem Tod seines Vaters aufzudecken.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Das Motiv des Spiels wird durch eine Vielzahl von Elementen vermittelt, darunter das düstere Setting, die Gestaltung der Charaktere, die Dialoge, Cutscenes und die allgemeine Atmosphäre des Spiels. Durch die Interaktion mit den Charakteren und das Erkunden der Umgebung erhalten die Spieler Einblicke in die komplexen Motive, die die Handlung vorantreiben.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Ja, es gibt Parallelen zu anderen Mordmystery-Spielen und Filmen wie "Knives Out", "Cluedo" und "Murder on the Orient Express".

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Die Spieler erleben eine Vielzahl von Emotionen, von Spannung und Aufregung bis hin zu Trauer und Wut. Die ständige Bedrohung durch die begrenzte Zeit und die drohende Gefahr der Polizei erhöhen die Intensität des Spielerlebnisses und halten die Spieler auf Trab.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Der Zeitdruck und die Bedrohung durch die Polizei erzeugen ein Gefühl der Dringlichkeit und steigern die Spannung. Die Spieler müssen ihre Ressourcen sorgfältig verwalten und kluge Entscheidungen treffen, um das Rätsel rechtzeitig zu lösen.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Ja, die Spieler erfahren im Laufe des Spiels eine Entwicklung, da sie durch Gespräche und Handlungen mehr über die Charaktere und die Handlung erfahren. Offene Fragen werden beantwortet, die Wahrheit kommt ans Licht und die Beziehungen zwischen den Charakteren werden deutlicher.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Die Haupthandlung des Spiels dreht sich darum, den Mörder des Vaters zu finden und zu konfrontieren, bevor die Polizei eintrifft. Dabei müssen die Spieler Hinweise sammeln, Gespräche führen und komplexe Beziehungen zwischen den Charakteren aufdecken.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Das Spiel folgt eher einem Game of Progression-Ansatz, bei dem die Handlung durch das Voranschreiten im Spiel und das Entdecken neuer Informationen vorangetrieben wird. Die Spieler enthüllen nach und nach die Geheimnisse der Geschichte und kommen der Lösung des Rätsels immer näher.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Handlung wird durch eine Vielzahl von Mitteln vermittelt, darunter Dialoge zwischen den Charakteren, Zwischensequenzen, die das Geschehen vorantreiben, und die direkte Interaktion der Spieler mit der Spielwelt. So entsteht eine immersive Erzählung, die die Spieler in die Geschichte hineinzieht.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel findet in einem düsteren toskanischen Weingut während eines Unwetters statt, was eine bedrückende und beklemmende Atmosphäre schafft.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die düstere Beleuchtung, die mysteriöse Audioatmosphäre, die Veränderung der Umgebung bei verschiedenen Handlungen sowie die Möglichkeit, Gegenstände zu inspizieren, tragen zur Kommunikation der Umgebung bei.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Die Umgebung wird durch die detaillierte Gestaltung der Architektur, die stimmungsvolle Beleuchtung, die Benutzeroberfläche und die Charaktere zum Leben erweckt. Durch die Interaktion mit Objekten und Charakteren können die Spieler die Umgebung erkunden und wichtige Hinweise finden, die zur Lösung des Rätsels beitragen.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Maria Moretti, die Tochter des Mafia-Bosses, ist die Hauptfigur des Spiels.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Maria Moretti ist eine komplexe Figur, die von inneren Konflikten, Wut, Trauer und Entschlossenheit geprägt ist. Sie ist entschlossen, die Wahrheit hinter dem Tod ihres Vaters ans Licht zu bringen und die Verantwortlichen zur Rechenschaft zu ziehen.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Das Hauptziel des Spiels ist es, den Mörder herauszufinden, der ein Maulwurf ist, ihn zu töten, bevor die Polizei eintrifft, und aus der Villa zu entkommen. Dies wird erreicht, indem Hinweise im Haus aufgedeckt werden, mit Charakteren gesprochen wird, um deren Beziehungen und Motive herauszufinden, und schließlich der Maulwurf gefunden und eliminiert wird, um dann zu entkommen

Enthält das Spiel Teilziele?

Das Spiel enthält Teilziele wie das Finden von Hinweisen, das Beantworten offener Fragen, das Herausfinden von Motiven und Beziehungen zwischen den Charakteren sowie das Näherkommen zur Wahrheit.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Um im Spiel Aktionen auszuführen, kann der Spieler gehen, Gegenstände betrachten, mit Personen interagieren und Antworten auswählen sowie Objekte im Haus aufheben und betrachten.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Die Steuerung kann mittels Tastatur (WASD) und Maus oder auch mit einem Controller erfolgen. Das öffnen des Inventars um die gefundenen Gegenstände und das Tagebuch zu betrachten wird mittels dem Key E geöffnet.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Die grundlegenden Ressourcen im Spiel sind die Beziehungen zwischen den Charakteren, die durch das Sammeln von Hinweisen und das Lösen von Rätseln freigeschaltet werden. Sympathiepunkte werden durch Interaktionen mit Charakteren verdient und ermöglichen den Zugang zu neuen Informationen.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Die Beziehungen zwischen den Ressourcen sind stark miteinander verbunden, wobei das Freischalten neuer Aktionen durch das Sammeln von Hinweisen oder das Lösen von Rätseln ermöglicht wird.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Die Ressourcen sind permanent und dienen dazu, Hinweise und Informationen zu sammeln, um das Rätsel zu lösen.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Im Inventar können verschiedene Gegenstände enthalten sein, darunter die Mordwaffe, Briefe, verlorene Gegenstände, Fotos und Aufnahmen, die alle wichtige Hinweise für den Spieler darstellen.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Das Spiel bietet Konflikte in Form von Dilemmas, die sich durch die Wahl der Antwortmöglichkeiten äußern, sowie durch geschlossene Türen, die den Zugang zu Hinweisen versperren.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Die Konflikte im Spiel drehen sich um Mord, Geheimnisse, Motive und Verrat.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Um Konflikte zu lösen müssen Hinweise und Beweise gesammelt werden. Somit können einige Charaktere ausgeschlossen werden und das vorher bestehende Misstrauen in Vertrauen gewandelt werden.

Ergebnis

Das Hauptziel des Spiels „The Expendabros“ besteht darin, die Welt vor den Bedrohungen durch Terroristen zu retten und den skrupellosen Waffenhändler Conrad Stonebanks (Mel Gibson) zu besiegen. Die Siegbedingungen variieren je nach Missionstyp, umfassen aber im Allgemeinen das Erreichen eines bestimmten Ziels wie das Ausschalten eines Bossgegners und dass Erreichen des Helikopters am Missionsende. Wenn ein Spieler den Helikopter berührt hat, ist das Level beendet. Niederlagebedingungen treten ein, wenn die Spieler alle ihre Leben verlieren, indem sie zu oft von Feinden getroffen werden oder in Fallen geraten.

Visueller Stil

So könnte das Spiel aussehen

Der visuelle Stil von "The Expendabros" ist geprägt von pixeligen Grafiken, die an klassische Arcade-Shooter erinnern. Die Spielumgebung wird in einem Retro-Stil präsentiert, der Elemente von Actionfilmen der 80er und 90er Jahre sowie klassische Videospiele miteinander vermischt. Die Grafiken sind detailreich gestaltet, um die Dynamik der Action und des Kampfes zu vermitteln, wobei verschiedene Umgebungen wie Kriegsgebiete, militärische Einrichtungen und feindliche Basen dargestellt werden. Der Stil des Spiels ist stark von den Actionfilmen der „Expendables“-Reihe inspiriert, wobei Charaktere und Schauplätze direkt aus diesen Filmen übernommen und in einem übertriebenen und humorvollen Stil präsentiert werden.