Bloodlines: A murder mystery in Tuscany

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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Narrativ, viele gespräche, story finde beziehungen unter den einzelnen charakteren heraus und finde den Maulwurf/Mörder deines Vaters, Zeitlich begrenz, uhr tickt

Gibt es ähnliche Spiele?

Viele Murder Mystery Spiele schon am markt

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Beziehung zum Vater, Familie, Geld, Legacy, Vererbe, Drogen

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Aussehen, Umgebung, ist düster, Storyszene Cutscenes, Gespräche mit anderen Charakteren, Story

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Knifes out, cluedo, andere murder mystery, Orient express,

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Detektiv, Trauer, Wut, Rache, Empörtheit, Verrat

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Zeitdruck, Bedrohung der Polizei wenn die Zeit abläuft,

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Erfährt mehr durch gespräche, Story ergibt sich, Wahrheit kommt ans licht oder auch nicht, offene Fragen beantworten sich, verschiedene einstellungen gegenüber anderen charakteren

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Du bist die Tochter vom Mafia Boss, bei einem meeting wurde dein Vater umgebracht, du hast zeitlich begrenzte Zeit den Maulwurf herauszufinden bevor die Polizei aufkreuzt

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

game of progression, mehr info im laufe des spieles durch gespräche

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Dialoge, cut scenes, interaktionen

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Düster, Toscana, Weingut, Unwetter tobt draußen,

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Belichtung düster, Audio mysteriös, bei verschiedenen Handlungen ändert es sich, 3.person kameraperspektive, items können inspiziert werden

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

realistische Darstellung, Typisches Bild von Mafia

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Maria Moretti, die tochter des Mafia bosses. Übernimmt das Vererbe und soll es weiterführen.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Voller wut, trauer, zweifel. Will den mörder finden und versuchen das werk des vaters weiterzumachen

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Mörder herausfinden / Maulwurf und ihn töten bevor die Polizei kommt und aus der Villa zu entkommen.

dazu Hinweise im Haus aufdecken und mit charaktere reden und deren beziehungen herausfinden und motive. Tochter findet einen Brief im Jacket des Vaters, darin steht, dass ein Maulwurf in der firma ist und die polizei am weg ist, Als tochter entschiedest du, dass du den maulwurf herausfindest und töten willst, dann entkommen

Enthält das Spiel Teilziele?

Hinweise finden, offene Fragen beantworten, Motive herausfinden, Beziehungen untereinander , näher zur Wahrheit kommen

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?