Bloodlines: A murder mystery in Tuscany
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Narrativ, viele gespräche, story finde beziehungen unter den einzelnen charakteren heraus und finde den Maulwurf/Mörder deines Vaters, Zeitlich begrenz, uhr tickt
Gibt es ähnliche Spiele?
Viele Murder Mystery Spiele schon am markt
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Beziehung zum Vater, Familie, Geld, Legacy, Vererbe, Drogen
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Aussehen, Umgebung, ist düster, Storyszene Cutscenes, Gespräche mit anderen Charakteren, Story
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Knifes out, cluedo, andere murder mystery, Orient express,
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Detektiv, Trauer, Wut, Rache, Empörtheit, Verrat
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Zeitdruck, Bedrohung der Polizei wenn die Zeit abläuft,
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Erfährt mehr durch gespräche, Story ergibt sich, Wahrheit kommt ans licht oder auch nicht, offene Fragen beantworten sich, verschiedene einstellungen gegenüber anderen charakteren
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Du bist die Tochter vom Mafia Boss, bei einem meeting wurde dein Vater umgebracht, du hast zeitlich begrenzte Zeit den Maulwurf herauszufinden bevor die Polizei aufkreuzt
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
game of progression, mehr info im laufe des spieles durch gespräche
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Dialoge, cut scenes, interaktionen
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Düster, Toscana, Weingut, Unwetter tobt draußen,
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Belichtung düster, Audio mysteriös, bei verschiedenen Handlungen ändert es sich, 3.person kameraperspektive, items können inspiziert werden
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
realistische Darstellung, Typisches Bild von Mafia
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Maria Moretti, die tochter des Mafia bosses. Übernimmt das Vererbe und soll es weiterführen.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Voller wut, trauer, zweifel. Will den mörder finden und versuchen das werk des vaters weiterzumachen
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Mörder herausfinden / Maulwurf und ihn töten bevor die Polizei kommt und aus der Villa zu entkommen.
dazu Hinweise im Haus aufdecken und mit charaktere reden und deren beziehungen herausfinden und motive. Tochter findet einen Brief im Jacket des Vaters, darin steht, dass ein Maulwurf in der firma ist und die polizei am weg ist, Als tochter entschiedest du, dass du den maulwurf herausfindest und töten willst, dann entkommen
Enthält das Spiel Teilziele?
Hinweise finden, offene Fragen beantworten, Motive herausfinden, Beziehungen untereinander , näher zur Wahrheit kommen