Bloodlines: A murder mystery in Tuscany: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Narrativ, viele gespräche, story finde beziehungen unter den einzelnen charakteren heraus und finde den Maulwurf/Mörder deines Vaters, Zeitlich begrenz, uhr tickt
Dieses Spiel hebt sich durch seine komplexe narrative Struktur hervor, die den Spielern ermöglicht, tief in die Welt der Charaktere einzutauchen und eine Vielzahl von Beziehungen zu erkunden. Der Aspekt des Zeitdrucks, der durch eine tickende Uhr symbolisiert wird, verleiht dem Spiel eine zusätzliche Spannungsschicht und erhöht den Druck auf die Spieler, das Rätsel innerhalb eines begrenzten Zeitrahmens zu lösen.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Viele Murder Mystery Spiele schon am markt
Es gibt viele Mordmystery-Spiele auf dem Markt, die einige ähnliche Elemente wie dieses Spiel aufweisen.


== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Beziehung zum Vater, Familie, Geld, Legacy, Vererbe, Drogen
Das Motiv des Spiels ist vielschichtig und dreht sich um familiäre Bindungen, Erbe, Verrat und die dunklen Machenschaften der Mafia, die den Spieler dazu antreiben, die Wahrheit hinter dem Tod seines Vaters aufzudecken.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Aussehen, Umgebung, ist düster, Storyszene Cutscenes, Gespräche mit anderen Charakteren, Story
Das Motiv des Spiels wird durch eine Vielzahl von Elementen vermittelt, darunter das düstere Setting, die Gestaltung der Charaktere, die Dialoge, Cutscenes und die allgemeine Atmosphäre des Spiels. Durch die Interaktion mit den Charakteren und das Erkunden der Umgebung erhalten die Spieler Einblicke in die komplexen Motive, die die Handlung vorantreiben.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Knifes out, cluedo, andere murder mystery, Orient express,
Ja, es gibt Parallelen zu anderen Mordmystery-Spielen und Filmen wie "Knives Out", "Cluedo" und "Murder on the Orient Express".


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Detektiv, Trauer, Wut, Rache, Empörtheit, Verrat
Die Spieler erleben eine Vielzahl von Emotionen, von Spannung und Aufregung bis hin zu Trauer und Wut. Die ständige Bedrohung durch die begrenzte Zeit und die drohende Gefahr der Polizei erhöhen die Intensität des Spielerlebnisses und halten die Spieler auf Trab.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Zeitdruck, Bedrohung der Polizei wenn die Zeit abläuft,  
Der Zeitdruck und die Bedrohung durch die Polizei erzeugen ein Gefühl der Dringlichkeit und steigern die Spannung. Die Spieler müssen ihre Ressourcen sorgfältig verwalten und kluge Entscheidungen treffen, um das Rätsel rechtzeitig zu lösen.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Erfährt mehr durch gespräche, Story ergibt sich, Wahrheit kommt ans licht oder auch nicht, offene Fragen beantworten sich, verschiedene einstellungen gegenüber anderen charakteren
Ja, die Spieler erfahren im Laufe des Spiels eine Entwicklung, da sie durch Gespräche und Handlungen mehr über die Charaktere und die Handlung erfahren. Offene Fragen werden beantwortet, die Wahrheit kommt ans Licht und die Beziehungen zwischen den Charakteren werden deutlicher.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Du bist die Tochter vom Mafia Boss, bei einem meeting wurde dein Vater umgebracht, du hast zeitlich begrenzte Zeit den Maulwurf herauszufinden bevor die Polizei aufkreuzt
Die Haupthandlung des Spiels dreht sich darum, den Mörder des Vaters zu finden und zu konfrontieren, bevor die Polizei eintrifft. Dabei müssen die Spieler Hinweise sammeln, Gespräche führen und komplexe Beziehungen zwischen den Charakteren aufdecken.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
game of progression, mehr info im laufe des spieles durch gespräche
Das Spiel folgt eher einem Game of Progression-Ansatz, bei dem die Handlung durch das Voranschreiten im Spiel und das Entdecken neuer Informationen vorangetrieben wird. Die Spieler enthüllen nach und nach die Geheimnisse der Geschichte und kommen der Lösung des Rätsels immer näher.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Dialoge, cut scenes, interaktionen
Die Handlung wird durch eine Vielzahl von Mitteln vermittelt, darunter Dialoge zwischen den Charakteren, Zwischensequenzen, die das Geschehen vorantreiben, und die direkte Interaktion der Spieler mit der Spielwelt. So entsteht eine immersive Erzählung, die die Spieler in die Geschichte hineinzieht.


== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Düster, Toscana, Weingut, Unwetter tobt draußen,
Das Spiel findet in einem düsteren toskanischen Weingut während eines Unwetters statt, was eine bedrückende und beklemmende Atmosphäre schafft.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Belichtung düster, Audio mysteriös, bei verschiedenen Handlungen ändert es sich, 3.person kameraperspektive, items können inspiziert werden
Die düstere Beleuchtung, die mysteriöse Audioatmosphäre, die Veränderung der Umgebung bei verschiedenen Handlungen sowie die Möglichkeit, Gegenstände zu inspizieren, tragen zur Kommunikation der Umgebung bei.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
realistische Darstellung, Typisches Bild von Mafia
Die Umgebung wird durch die detaillierte Gestaltung der Architektur, die stimmungsvolle Beleuchtung, die Benutzeroberfläche und die Charaktere zum Leben erweckt. Durch die Interaktion mit Objekten und Charakteren können die Spieler die Umgebung erkunden und wichtige Hinweise finden, die zur Lösung des Rätsels beitragen.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Maria Moretti, die tochter des Mafia bosses. Übernimmt das Vererbe und soll es weiterführen.  
Maria Moretti, die Tochter des Mafia-Bosses, ist die Hauptfigur des Spiels.  


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Voller wut, trauer, zweifel. Will den mörder finden und versuchen das werk des vaters weiterzumachen
Maria Moretti ist voller Wut, Trauer und Zweifel. Sie ist entschlossen, den Mörder ihres Vaters zu finden und sein Erbe fortzuführen.


== Ziele ==
== Ziele ==
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=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Gehen, Sachen ansehen, Speichern, mit leuten reden und antwortmöglichen wählen, Obejekte im Haus ansehen, Obejekte aufheben und ansehen


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
w a s d zum gehen und point und click, Maustaste zum antworten auswähren, controller auch möglich. mit e das inventar öffnen


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
inventar, sozusagen ein tagebuch wo zu jeder person infos stehen die du schon herausgefunden hast und welche beziehungen sie zu anderen charakteren haben. - wenn du mit ihnen redest, dann werden diese infos (wichtige) automatisch eingetragen. Beim inspizieren von Items kann man auch Hinweise finden
Ebenso gibt es symphatie punkte bei jeden charakter, je nach dem wie man antwortet, erhält man sympathiepunkte mitdenen die charaktere neue antworten und Hinweise liefern


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Hinweise / Gespräche schalten neue Aktionen frei  wie zB.: neue gespräche freigeschaltet usw


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
permanent, nichts was man konsumieren kann sondern nur hinweise, die man über die zeit sammelt


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Im Inventar kann die Mordwaffe sein, briefe, verlorene gegenstände, fotos, aufnahmen


== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Dilemmas - welche antwortmöglichkeiten man wählt. Geschlossene Türen -> versperrt Hinweise.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Mord, Geheimnisse, Motiv zum Mord, Geld, Verrat


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Beweise finden, mord lösen und entkommen


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Win or lose - man findet den mörder und rächt den vater oder die Polizei ist eingedrungen und verhaftet alle


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
schneller als die Zeit sein und den Mord lösen bevor die Polizei kommt. Man muss den letzten Beweis finden, welches 100% sagt wer der Mörder ist, dann wird der Mörder gerausgefunden


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Zeit abgelaufen, nicht genug beweise


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
[[Datei:Mafia Gang .png|mini|Mafia Gang 4 männer im bild mit anzug]]


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Resident Evil, Tomb Raider, Mafia, LA Noir


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
Ja, realsitisch in der Toskana, filmisch insziniertawd
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]

Version vom 20. März 2024, 17:07 Uhr

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Dieses Spiel hebt sich durch seine komplexe narrative Struktur hervor, die den Spielern ermöglicht, tief in die Welt der Charaktere einzutauchen und eine Vielzahl von Beziehungen zu erkunden. Der Aspekt des Zeitdrucks, der durch eine tickende Uhr symbolisiert wird, verleiht dem Spiel eine zusätzliche Spannungsschicht und erhöht den Druck auf die Spieler, das Rätsel innerhalb eines begrenzten Zeitrahmens zu lösen.

Gibt es ähnliche Spiele?

Es gibt viele Mordmystery-Spiele auf dem Markt, die einige ähnliche Elemente wie dieses Spiel aufweisen.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Das Motiv des Spiels ist vielschichtig und dreht sich um familiäre Bindungen, Erbe, Verrat und die dunklen Machenschaften der Mafia, die den Spieler dazu antreiben, die Wahrheit hinter dem Tod seines Vaters aufzudecken.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Das Motiv des Spiels wird durch eine Vielzahl von Elementen vermittelt, darunter das düstere Setting, die Gestaltung der Charaktere, die Dialoge, Cutscenes und die allgemeine Atmosphäre des Spiels. Durch die Interaktion mit den Charakteren und das Erkunden der Umgebung erhalten die Spieler Einblicke in die komplexen Motive, die die Handlung vorantreiben.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Ja, es gibt Parallelen zu anderen Mordmystery-Spielen und Filmen wie "Knives Out", "Cluedo" und "Murder on the Orient Express".

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Die Spieler erleben eine Vielzahl von Emotionen, von Spannung und Aufregung bis hin zu Trauer und Wut. Die ständige Bedrohung durch die begrenzte Zeit und die drohende Gefahr der Polizei erhöhen die Intensität des Spielerlebnisses und halten die Spieler auf Trab.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Der Zeitdruck und die Bedrohung durch die Polizei erzeugen ein Gefühl der Dringlichkeit und steigern die Spannung. Die Spieler müssen ihre Ressourcen sorgfältig verwalten und kluge Entscheidungen treffen, um das Rätsel rechtzeitig zu lösen.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Ja, die Spieler erfahren im Laufe des Spiels eine Entwicklung, da sie durch Gespräche und Handlungen mehr über die Charaktere und die Handlung erfahren. Offene Fragen werden beantwortet, die Wahrheit kommt ans Licht und die Beziehungen zwischen den Charakteren werden deutlicher.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Die Haupthandlung des Spiels dreht sich darum, den Mörder des Vaters zu finden und zu konfrontieren, bevor die Polizei eintrifft. Dabei müssen die Spieler Hinweise sammeln, Gespräche führen und komplexe Beziehungen zwischen den Charakteren aufdecken.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Das Spiel folgt eher einem Game of Progression-Ansatz, bei dem die Handlung durch das Voranschreiten im Spiel und das Entdecken neuer Informationen vorangetrieben wird. Die Spieler enthüllen nach und nach die Geheimnisse der Geschichte und kommen der Lösung des Rätsels immer näher.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Handlung wird durch eine Vielzahl von Mitteln vermittelt, darunter Dialoge zwischen den Charakteren, Zwischensequenzen, die das Geschehen vorantreiben, und die direkte Interaktion der Spieler mit der Spielwelt. So entsteht eine immersive Erzählung, die die Spieler in die Geschichte hineinzieht.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel findet in einem düsteren toskanischen Weingut während eines Unwetters statt, was eine bedrückende und beklemmende Atmosphäre schafft.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die düstere Beleuchtung, die mysteriöse Audioatmosphäre, die Veränderung der Umgebung bei verschiedenen Handlungen sowie die Möglichkeit, Gegenstände zu inspizieren, tragen zur Kommunikation der Umgebung bei.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Die Umgebung wird durch die detaillierte Gestaltung der Architektur, die stimmungsvolle Beleuchtung, die Benutzeroberfläche und die Charaktere zum Leben erweckt. Durch die Interaktion mit Objekten und Charakteren können die Spieler die Umgebung erkunden und wichtige Hinweise finden, die zur Lösung des Rätsels beitragen.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Maria Moretti, die Tochter des Mafia-Bosses, ist die Hauptfigur des Spiels.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Maria Moretti ist voller Wut, Trauer und Zweifel. Sie ist entschlossen, den Mörder ihres Vaters zu finden und sein Erbe fortzuführen.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Mörder herausfinden / Maulwurf und ihn töten bevor die Polizei kommt und aus der Villa zu entkommen.

dazu Hinweise im Haus aufdecken und mit charaktere reden und deren beziehungen herausfinden und motive. Tochter findet einen Brief im Jacket des Vaters, darin steht, dass ein Maulwurf in der firma ist und die polizei am weg ist, Als tochter entschiedest du, dass du den maulwurf herausfindest und töten willst, dann entkommen

Enthält das Spiel Teilziele?

Hinweise finden, offene Fragen beantworten, Motive herausfinden, Beziehungen untereinander , näher zur Wahrheit kommen

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Gehen, Sachen ansehen, Speichern, mit leuten reden und antwortmöglichen wählen, Obejekte im Haus ansehen, Obejekte aufheben und ansehen

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

w a s d zum gehen und point und click, Maustaste zum antworten auswähren, controller auch möglich. mit e das inventar öffnen

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

inventar, sozusagen ein tagebuch wo zu jeder person infos stehen die du schon herausgefunden hast und welche beziehungen sie zu anderen charakteren haben. - wenn du mit ihnen redest, dann werden diese infos (wichtige) automatisch eingetragen. Beim inspizieren von Items kann man auch Hinweise finden

Ebenso gibt es symphatie punkte bei jeden charakter, je nach dem wie man antwortet, erhält man sympathiepunkte mitdenen die charaktere neue antworten und Hinweise liefern

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Hinweise / Gespräche schalten neue Aktionen frei wie zB.: neue gespräche freigeschaltet usw

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

permanent, nichts was man konsumieren kann sondern nur hinweise, die man über die zeit sammelt

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Im Inventar kann die Mordwaffe sein, briefe, verlorene gegenstände, fotos, aufnahmen

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Dilemmas - welche antwortmöglichkeiten man wählt. Geschlossene Türen -> versperrt Hinweise.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Mord, Geheimnisse, Motiv zum Mord, Geld, Verrat

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Beweise finden, mord lösen und entkommen

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Win or lose - man findet den mörder und rächt den vater oder die Polizei ist eingedrungen und verhaftet alle

Was sind die Siegbedingungen?

schneller als die Zeit sein und den Mord lösen bevor die Polizei kommt. Man muss den letzten Beweis finden, welches 100% sagt wer der Mörder ist, dann wird der Mörder gerausgefunden

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Zeit abgelaufen, nicht genug beweise

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Mafia Gang 4 männer im bild mit anzug

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Resident Evil, Tomb Raider, Mafia, LA Noir

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Ja, realsitisch in der Toskana, filmisch insziniertawd