Bloodlines: A murder mystery in Tuscany: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = | Bild = | Entwickler = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = | Spielmodi = }} Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von Teamname. == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Gibt es ähnliche Spiele? === == Motiv == === Was ist das Motiv des Spiels (L…“) |
(Teil eingefügt) |
||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
Narrativ, viele gespräche, story finde beziehungen unter den einzelnen charakteren heraus und finde den Maulwurf/Mörder deines Vaters, Zeitlich begrenz, uhr tickt | |||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | === Gibt es ähnliche Spiele? === | ||
Viele Murder Mystery Spiele schon am markt | |||
== Motiv == | == Motiv == | ||
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | ||
Beziehung zum Vater, Familie, Geld, Legacy, Vererbe, Drogen | |||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
Aussehen, Umgebung, ist düster, Storyszene Cutscenes, Gespräche mit anderen Charakteren, Story | |||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Knifes out, cluedo, andere murder mystery, Orient express, | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Detektiv, Trauer, Wut, Rache, Empörtheit, Verrat | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
Zeitdruck, Bedrohung der Polizei wenn die Zeit abläuft, | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Erfährt mehr durch gespräche, Story ergibt sich, Wahrheit kommt ans licht oder auch nicht, offene Fragen beantworten sich, verschiedene einstellungen gegenüber anderen charakteren | |||
== Handlung == | == Handlung == | ||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Du bist die Tochter vom Mafia Boss, bei einem meeting wurde dein Vater umgebracht, du hast zeitlich begrenzte Zeit den Maulwurf herauszufinden bevor die Polizei aufkreuzt | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
game of progression, mehr info im laufe des spieles durch gespräche | |||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
Dialoge, cut scenes, interaktionen | |||
== Setting == | == Setting == | ||
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
Düster, Toscana, Weingut, Unwetter tobt draußen, | |||
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
Belichtung düster, Audio mysteriös, bei verschiedenen Handlungen ändert es sich, 3.person kameraperspektive, items können inspiziert werden | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
realistische Darstellung, Typisches Bild von Mafia | |||
== Charaktere == | == Charaktere == | ||
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
Maria Moretti, die tochter des Mafia bosses. Übernimmt das Vererbe und soll es weiterführen. | |||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | ||
Voller wut, trauer, zweifel. Will den mörder finden und versuchen das werk des vaters weiterzumachen | |||
== Ziele == | == Ziele == | ||
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? === | === Was ist das Hauptziel des Spiels? === | ||
Mörder herausfinden / Maulwurf und ihn töten bevor die Polizei kommt und aus der Villa zu entkommen. | |||
dazu Hinweise im Haus aufdecken und mit charaktere reden und deren beziehungen herausfinden und motive. Tochter findet einen Brief im Jacket des Vaters, darin steht, dass ein Maulwurf in der firma ist und die polizei am weg ist, Als tochter entschiedest du, dass du den maulwurf herausfindest und töten willst, dann entkommen | |||
=== Enthält das Spiel Teilziele? === | === Enthält das Spiel Teilziele? === | ||
Hinweise finden, offene Fragen beantworten, Motive herausfinden, Beziehungen untereinander , näher zur Wahrheit kommen | |||
== Abläufe == | == Abläufe == |
Version vom 20. März 2024, 16:12 Uhr
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Narrativ, viele gespräche, story finde beziehungen unter den einzelnen charakteren heraus und finde den Maulwurf/Mörder deines Vaters, Zeitlich begrenz, uhr tickt
Gibt es ähnliche Spiele?
Viele Murder Mystery Spiele schon am markt
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Beziehung zum Vater, Familie, Geld, Legacy, Vererbe, Drogen
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Aussehen, Umgebung, ist düster, Storyszene Cutscenes, Gespräche mit anderen Charakteren, Story
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Knifes out, cluedo, andere murder mystery, Orient express,
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Detektiv, Trauer, Wut, Rache, Empörtheit, Verrat
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Zeitdruck, Bedrohung der Polizei wenn die Zeit abläuft,
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Erfährt mehr durch gespräche, Story ergibt sich, Wahrheit kommt ans licht oder auch nicht, offene Fragen beantworten sich, verschiedene einstellungen gegenüber anderen charakteren
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Du bist die Tochter vom Mafia Boss, bei einem meeting wurde dein Vater umgebracht, du hast zeitlich begrenzte Zeit den Maulwurf herauszufinden bevor die Polizei aufkreuzt
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
game of progression, mehr info im laufe des spieles durch gespräche
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Dialoge, cut scenes, interaktionen
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Düster, Toscana, Weingut, Unwetter tobt draußen,
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Belichtung düster, Audio mysteriös, bei verschiedenen Handlungen ändert es sich, 3.person kameraperspektive, items können inspiziert werden
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
realistische Darstellung, Typisches Bild von Mafia
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Maria Moretti, die tochter des Mafia bosses. Übernimmt das Vererbe und soll es weiterführen.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Voller wut, trauer, zweifel. Will den mörder finden und versuchen das werk des vaters weiterzumachen
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Mörder herausfinden / Maulwurf und ihn töten bevor die Polizei kommt und aus der Villa zu entkommen.
dazu Hinweise im Haus aufdecken und mit charaktere reden und deren beziehungen herausfinden und motive. Tochter findet einen Brief im Jacket des Vaters, darin steht, dass ein Maulwurf in der firma ist und die polizei am weg ist, Als tochter entschiedest du, dass du den maulwurf herausfindest und töten willst, dann entkommen
Enthält das Spiel Teilziele?
Hinweise finden, offene Fragen beantworten, Motive herausfinden, Beziehungen untereinander , näher zur Wahrheit kommen