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Dies ist ein Level Design des Teams Sad Com-Pou-Ny für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Erstes Konzept

Biene Manuel sammelt Blumen und muss Spinnen ausweichen.


Game Art

Umsetzung und Download

Diverse statische sowie bewegliche Plattformen sorgen dafür, die Schwierigkeit des Levels zu erhöhen. Spikes, welchen ausgewichen werden muss, sollen ebenfalls dazu dienen, den*die Spieler*in herauszufordern. Für die Visualisierung dazu wurden vorwiegend eigene Grafiken von den Gruppenmitgliedern erstellt und in das Spiel eingebaut. Diese finden sich ebenso im Hintergrund, sowie im Endscreen, dem PowerUp und der einzusammelnden Sonne. Für die Grenzen und Treppen im Spiel wurden jedoch simple primitives genutzt, manchmal jedoch transparent eingefügt. Um zum gewünschten Ergebnis zu kommen, wurden die Behaviors „Platform“, „Scroll to“, „Orbit“, „Drag Drop“, „Solid“ und „Sine“ an diversen Sprites angewendet.

Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.