Bee Alive: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==


Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie Spinnen und der großen Wespe, in dem er sie mit Honigkugeln bekämpft oder Honigpfützen platziert, mit denen die Gegner blockiert werden können. Doch Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanze Karli, welche sich einem auf dieser Reise noch in den Weg stellen wird.
Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie gruseligen Spinnen, fiesen Wespen und riesigen Hornissen in dem er sie mit Honigkugeln bekämpft oder Honigpfützen platziert, um mehr Zeit zu gewinnen. Doch Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanze Karli, welche sich einem auf dieser Reise noch in den Weg stellen wird. Mach besser einen großen Bogen um sie!


Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.
Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.


Alternative Quest: Hilf Poo![[Datei:GameDesignBeeALive.jpg|mini|Erstes Konzept]]


== Steuerung ==


[[Datei:GameDesignBeeALive.jpg|mini|Erstes Konzept]]
* WASD: Bewegen
* Maus: Blickrichtung


== Umsetzung und Download ==
* Links-klick: Schießen


* Rechts-klick: Honigpfütze platzieren


== Umsetzung und Download ==


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
https://fhooe-my.sharepoint.com/:u:/r/personal/s2310872030_fhooe_at/Documents/BeeAlive%20(1).c3p?csf=1&web=1&e=TlGeyI


[[Datei:Leveldesign Bee Alive.png|mini|Bee Alive Level in Construct]]
[[Datei:BeeAliveGame.c3p|mini]]
[[Datei:FinalLevelDesignBeeAlive.jpg|mini|Finales Level Design]]
[[Datei:FinalLevelDesignBeeAlive.jpg|mini|Finales Level Design]]
[[Datei:LevelDesign Neu.png|mini|Bee Alive Level in Construct]]


== Game Art ==
== Game Art ==
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|Spieler
|Spieler
|Biene(Manuel)
|Biene(Manuel)
|[[Datei:Manuel.png|mini]]
|[[Datei:BeeManuel.png|mini]]
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|Gegner
|Wespe
|Wespe
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|[[Datei:WaspWilbert.png|mini]]
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|Hornisse
|[[Datei:Hornet.png|mini]]
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|Gegner
|Gegner
|Fleischfresser
|Fleischfresser
|[[Datei:Flytrap.png|mini]]
|[[Datei:FlytrapKarli.png|mini]]
|bewegt sich nicht
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|Gegner
|Hornisse
|[[Datei:Hornet.png|mini]]
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|SpinnenSpawn
|SpinnenSpawn
|Spinnenhöhle
|Spinnenhöhle
|[[Datei:Cave.png|mini]]
|[[Datei:Spidercave 2.png|mini]]
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|Spinnennetzt
|Spinnennetzt
|[[Datei:Web.png|mini]]
|[[Datei:Web.png|mini]]
|
|verlangsamt den Spieler enorm
* verlangsamt den Spieler
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|Spinnenbombe  
|Spinnenbombe  
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|Spinnenei
|Spinnenei
|[[Datei:Ei.png|mini]]
|[[Datei:Ei.png|mini]]
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|spawnt Spinnen,
* nicht werfbar
wenn man ihm zu nahe kommt.
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|Collectible
|Collectible
|Blume
|Blume
|[[Datei:BeeAliveBlume.png|mini]]
|[[Datei:BeeAliveFlower Blue.png|mini]]
|Spieler muss diese finden  
|Spieler muss diese finden  
um das Spiel zu gewinnen
um das Spiel zu gewinnen
heilt um 10 HP
|-
|Collectible
|Super-Blume
|[[Datei:BeeAlive PowerFlower2.png|mini]]
|heilt um 25 HP
|-
|Collectible
|Honig-Blume
|[[Datei:BeeAlive Honeyflower.png|mini]]
|füllt 5 Honigpfützen auf
|-
|Collectible
|Blasrohr
|[[Datei:Blasrohr.png|mini]]
|lässt Spieler für 5 Sekunden eine 3 Schuss Kanone verwenden
|-
|-
|Skill
|Skill
|Honigpfütze
|Honigpfütze
|[[Datei:BeeAliveHonig.png|mini]]
|[[Datei:BeeAliveHonig.png|mini]]
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|verlangsamt Gegner
verschwindet nach 15 Sekunden
|-
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|Textur
|Textur
|Gras
|Gras
|[[Datei:BeeAliveGras.png|mini]]
|[[Datei:BeeAliveGras 2.png|mini]]
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|Textur
|Textur
|Hecke
|Hecke
|[[Datei:BeeAliveObstacle.png|mini]]
|[[Datei:BeeAlive Hecke2.png|mini]]
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|Textur
|Textur
|Dreck
|Erdboden
|[[Datei:BeeAliveDirt.png|mini]]
|[[Datei:BeeAlive Erde2.png|mini]]
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|Textur
|Erdhecke
|[[Datei:BeeAlive Erdhecke2.png|mini]]
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|NPC
|Sad Poo
|[[Datei:SadPoo.png|mini]]
|Extra Quest
Vermisst seinen Bruder
Belohnung: 1 Blume
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|NPC
|Sad Goo
|[[Datei:SadSadPou.png|mini]]
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|Easter Egg
|Turtle
|[[Datei:TurtleYum.png|mini]]
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|-
|Sound
|Main Theme
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|Sound
|SoundEffects
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|}
|}


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]

Version vom 10. April 2024, 16:28 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Sad Com-Pou-Ny für das Fach Game Design Fundamentals.

Bee Alive
StudioSad Com-Pou-Ny
PublisherSad Com-Pou-Ny
Erstveröffent-
lichung
10.04.2024
PlattformWindows & Mac
Spiel-EngineConstruct3
GenrePlatformer
SpielmodusSingleplayer

Konzept

Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie gruseligen Spinnen, fiesen Wespen und riesigen Hornissen in dem er sie mit Honigkugeln bekämpft oder Honigpfützen platziert, um mehr Zeit zu gewinnen. Doch Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanze Karli, welche sich einem auf dieser Reise noch in den Weg stellen wird. Mach besser einen großen Bogen um sie!

Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.

Alternative Quest: Hilf Poo!

Erstes Konzept

Steuerung

  • WASD: Bewegen
  • Maus: Blickrichtung
  • Links-klick: Schießen
  • Rechts-klick: Honigpfütze platzieren

Umsetzung und Download

https://fhooe-my.sharepoint.com/:u:/r/personal/s2310872030_fhooe_at/Documents/BeeAlive%20(1).c3p?csf=1&web=1&e=TlGeyI

Datei:BeeAliveGame.c3p

Finales Level Design
Bee Alive Level in Construct

Game Art

Asset List
Type Description Graphic Comment
Spieler Biene(Manuel)
Gegner Wespe
Gegner Hornisse
Gegner Spinne
Gegner Fleischfresser
Spawn Bienenstock
SpinnenSpawn Spinnenhöhle
Falle Spinnennetzt
verlangsamt den Spieler enorm
Spinnenbombe Spinnenei
spawnt Spinnen,

wenn man ihm zu nahe kommt.

Collectible Blume
Spieler muss diese finden

um das Spiel zu gewinnen

heilt um 10 HP

Collectible Super-Blume
heilt um 25 HP
Collectible Honig-Blume
füllt 5 Honigpfützen auf
Collectible Blasrohr
lässt Spieler für 5 Sekunden eine 3 Schuss Kanone verwenden
Skill Honigpfütze
verlangsamt Gegner

verschwindet nach 15 Sekunden

Textur Gras
Textur Hecke
Textur Erdboden
Textur Erdhecke
NPC Sad Poo
Extra Quest

Vermisst seinen Bruder Belohnung: 1 Blume

NPC Sad Goo
Easter Egg Turtle
Sound Main Theme
Sound SoundEffects