Diese Seite enthält das Spielekonzept von the Backrooms. Umgesetzt wird dieses Projekt in der Lehrverantstaltung Game Production.

the backrooms
StudioName des Teams
Erstveröffent-
lichung
??.0?.2023
GenreAction, Adventure, Horror

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Kathrin Staudinger – Main Idea, Game Design Lead, Programming, 3D

Anthony Seidl – Project Lead, Game Design, Programming

Johannes Wurm – Programming Lead, Level Design, 3D

Nikolai Kinarev – Lead Sound, Level Design, Story

Susanne Kirchmayr – 3D Lead, Environment Design, Level Design

Daniela Frühwirth - Sound, 3D, Level Design, Story

Eric Kepplinger – Programming, 3D, Environment Design


Project Management - Anthony Seidl


Programming - Johannes Wurm

Anthony Seidl, Kathrin Staudinger, Eric Kepplinger


Game Design - Kathrin Staudinger

Anthony Seidl


Level Design - Daniela Frühwirth

Susanne Kirchmayr, Johannes Wurm, Nikolai Kinarev


Story - Eric Kepplinger

Nikolai Kinarev, Daniela Frühwirth


Art (3d) - Susanne Kirchmayr

Daniela Frühwirth, Johannes Wurm, Kathrin Staudinger


Sound - Nikolai Kinarev (Lead)

Daniela Frühwirth


Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Das Ziel von “the backrooms” ist es, aus jenen zu entkommen, ohne von den dort hausenden Kreaturen erwischt zu werden. Man schlüpft in einen Charakter, der alleine durch die Backrooms irrt.

Obwohl es schon einige Spiele mit ähnlichen Prinzipien gibt, hat dieses Spiel eine neue Komponente: die Türen. Dadurch ist es spannender und unberechenbarer.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

In "the Backrooms" muss der Spieler den Ausgang aus diesen finden, der sich hinter einer der Türen versteckt. Öffnet man eine Tür, gibt es drei verschiedene Ausgänge: man gelangt in einen weiteren Raum, man findet den Ausgang oder man öffnet den Kreaturen die Türe, die von nun an den Spieler jagen.


Spieler:

- gehen, laufen (in alle Richtungen)

- Türen öffnen


Kreaturen:

- gehen, laufen (in alle Richtungen)

- zuschlagen/fangen


Winning Condition:

die richtige Türe öffnen und damit den Ausgang finden


Losing Condition:

von den Kreaturen gefangen werden

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Wenn es dem Spieler gelingt durch eine Türe in einen neuen Raum zu gelangen, betritt er das nächste Level (eventuell abweichende Gestaltung der Räume, Spielerei mit Licht, Nebel etc alles möglich). Wieviele verschiedene Level es gibt, ist bei jedem Spiel unvorhersehbar, da das Ende zufällig (nach keiner bestimmten Anzahl durchlaufener Räume) eintritt.

Story

“The backrooms” hat ein einfaches Ziel: den Ausgang zu finden. Du befindest dich in den Backrooms. Immer wieder findest du Türen. Doch hinter manchen Türen befinden sich Kreaturen, denen du lieber nicht begegnen möchtest. Gelingt es dir, zu entkommen?

Du läufst mit deinem Charakter durch die Backrooms und versuchst den Ausgang zu finden, der sich hinter einer der vielen Türen versteckt. Wenn du eine Tür öffnest, gibt es drei verschiedene Ausgänge:

  1. du befindest dich in einem weiteren Raum der Backrooms, lauf weiter
  2. du hast den Ausgang gefunden, das Spiel ist zu Ende
  3. hinter der Tür befinden sich Gegner: sobald du die Türe öffnest, kommen diese heraus und jagen dich. Um zu entkommen, musst du eine weitere Türe finden. Gelangst du in einen neuen Raum oder hinaus, bist du vor ihnen sicher. Erwischen sie dich, hast du verloren.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

- sehr simples User Interface

- nach einem Startbildschirm startet man sofort mitten in den Backrooms und kann loslaufen

- first person controller


Optisch wird "the Backrooms" im ... Stil umgesetzt.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.