Backrooms: Unterschied zwischen den Versionen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 49: | Zeile 49: | ||
Eric Kepplinger – Programming, 3D, Environment Design | Eric Kepplinger – Programming, 3D, Environment Design | ||
'''Project Management -''' Anthony Seidl | |||
'''Programming -''' Johannes Wurm | |||
Anthony Seidl, Kathrin Staudinger, Eric Kepplinger | |||
'''Game Design -''' Kathrin Staudinger | |||
Anthony Seidl | |||
'''Level Design -''' Daniela Frühwirth | |||
Susanne Kirchmayr, Johannes Wurm, Nikolai Kinarev | |||
'''Story -''' Eric Kepplinger | |||
Nikolai Kinarev, Daniela Frühwirth | |||
'''Art (3d) -''' Susanne Kirchmayr | |||
Daniela Frühwirth, Johannes Wurm, Kathrin Staudinger | |||
'''Sound -''' Nikolai Kinarev (Lead) | |||
Daniela Frühwirth | |||
== Vision Statement == | == Vision Statement == | ||
Zeile 117: | Zeile 151: | ||
- first person controller | - first person controller | ||
Optisch wird "the Backrooms" im ... Stil umgesetzt. | |||
== Asset Liste== | == Asset Liste== |