Backrooms: Unterschied zwischen den Versionen

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Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
In "the Backrooms" muss der Spieler den Ausgang aus diesen finden, der sich hinter einer der Türen versteckt. Öffnet man eine Tür, gibt es drei verschiedene Ausgänge: man gelangt in einen weiteren Raum, man findet den Ausgang oder man öffnet den Kreaturen die Türe, die von nun an den Spieler jagen.
'''Spieler:'''


-  gehen, laufen (in alle Richtungen)
-  gehen, laufen (in alle Richtungen)


-  Türen öffnen (einfach hingehen oder Shortcut?)
-  Türen öffnen
 
 
'''Kreaturen:'''
 
- gehen, laufen (in alle Richtungen)
 
- zuschlagen/fangen
 
 
'''Winning Condition:'''
 
die richtige Türe öffnen und damit den Ausgang finden


-  Schlüssel hochheben (rüberlaufen oder Shortcut? brauchmal überhaupt Schlüssel oder besser ohne?)
 
'''Losing Condition:'''
 
von den Kreaturen gefangen werden
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


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Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.


Wenn man durch eine Türe in einen neuen Raum gelangt, befindet man sich sozusagen in einem neuen Level (eventuell abweichende Gestaltung der Räume, Spielerei mit Licht, Nebel etc alles möglich). Es gibt aber kein typisches Levelkonzept wie bei anderen Spielen, da das Ende zufällig (nach keiner bestimmten Anzahl durchlaufener Räume) eintritt.  
Wenn es dem Spieler gelingt durch eine Türe in einen neuen Raum zu gelangen, betritt er das nächste Level (eventuell abweichende Gestaltung der Räume, Spielerei mit Licht, Nebel etc alles möglich). Wieviele verschiedene Level es gibt, ist bei jedem Spiel unvorhersehbar, da das Ende zufällig (nach keiner bestimmten Anzahl durchlaufener Räume) eintritt.  


==Story==
==Story==
“The backrooms” hat ein einfaches Ziel: den Ausgang zu finden. Du befindest dich in den Backrooms. Immer wieder findest du Türen. Um sie zu öffnen löst du verschiedene Rätsel oder sammelst Schlüssel. Doch hinter manchen Türen befinden sich Kreaturen, denen du lieber nicht begegnen möchtest. Gelingt es dir, zu entkommen?
“The backrooms” hat ein einfaches Ziel: den Ausgang zu finden. Du befindest dich in den Backrooms. Immer wieder findest du Türen. Doch hinter manchen Türen befinden sich Kreaturen, denen du lieber nicht begegnen möchtest. Gelingt es dir, zu entkommen?


Du läufst mit deinem Charakter durch die Backrooms und versuchst den Ausgang zu finden, der sich hinter einer der vielen Türen versteckt. Um eine Tür zu öffnen, musst du einen Schlüssel besitzen, diese findest du immer wieder in den Räumen. (Man könnte auch Rätsel einbauen, die man lösen muss, bevor man die Türe öffnen kann - wahrscheinlich zu komplex). Wenn du eine Tür öffnest, gibt es drei verschiedene Ausgänge:
Du läufst mit deinem Charakter durch die Backrooms und versuchst den Ausgang zu finden, der sich hinter einer der vielen Türen versteckt. Wenn du eine Tür öffnest, gibt es drei verschiedene Ausgänge:


# du befindest dich in einem weiteren Raum der Backrooms, lauf weiter
# du befindest dich in einem weiteren Raum der Backrooms, lauf weiter
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Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.


sehr simples User Interface, nach einem Startbildschirm startet man sofort mitten in den Backrooms und kann loslaufen, es befindet sich nur eine Anzeige am Bildschirm, die Auskunft über die Anzahl der Schlüssel gibt, die man besitzt (nur eventuell falls wir das Prinzip mit Schlüsseln übernehmen, geht ohne genauso)
- sehr simples User Interface
 
- nach einem Startbildschirm startet man sofort mitten in den Backrooms und kann loslaufen
 
- first person controller


== Asset Liste==
== Asset Liste==
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