Backrooms: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
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| Titel          = Titel des eigenen Spiels
|Titel          = the backrooms
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| Bild            =  
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| Entwickler      = Name des Teams
|Entwickler      = Name des Teams
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|Info            =  
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Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Das Ziel von “the backrooms” ist es, aus jenen zu entkommen, ohne von den dort hausenden Kreaturen erwischt zu werden. Man schlüpft in einen Charakter, der alleine durch die Backrooms irrt.
Obwohl es schon einige Spiele mit ähnlichen Prinzipien gibt, hat dieses Spiel eine neue Komponente: die Türen. Dadurch ist es spannender und unberechenbarer.


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==


Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
-  gehen, laufen (in alle Richtungen)
-  Türen öffnen (einfach hingehen oder Shortcut?)
-  Schlüssel hochheben (rüberlaufen oder Shortcut?)
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


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Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Wenn man durch eine Türe in einen neuen Raum gelangt, befindet man sich sozusagen in einem neuen Level (eventuell abweichende Gestaltung der Räume). Es gibt aber kein typisches Levelkonzept wie bei anderen Spielen, da das Ende zufällig (nach keiner bestimmten Anzahl durchlaufener Räume) eintritt.


==Story==
==Story==
Ohne zu wissen warum und wie befindet man sich auf einmal in einem Labyrinth aus gleich aussehenden Räumen. Man will hier raus.<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
“The backrooms” hat ein einfaches Ziel: den Ausgang zu finden. Du befindest dich in den Backrooms. Immer wieder findest du Türen. Um sie zu öffnen löst du verschiedene Rätsel oder sammelst Schlüssel. Doch hinter manchen Türen befinden sich Kreaturen, denen du lieber nicht begegnen möchtest. Gelingt es dir, zu entkommen?
 
Du läufst mit deinem Charakter durch die Backrooms und versuchst den Ausgang zu finden, der sich hinter einer der vielen Türen versteckt. Um eine Tür zu öffnen, musst du einen Schlüssel besitzen, diese findest du immer wieder in den Räumen. Wenn du eine Tür öffnest, gibt es drei verschiedene Ausgänge:
 
# du befindest dich in einem weiteren Raum der Backrooms, lauf weiter
# du hast den Ausgang gefunden, das Spiel ist zu Ende
# hinter der Tür befinden sich Gegner: sobald du die Türe öffnest, kommen diese heraus und jagen dich. Um zu entkommen, musst du eine weitere Türe finden. Gelangst du in einen neuen Raum oder hinaus, bist du vor ihnen sicher. Erwischen sie dich, hast du verloren.<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==User Interface==
==User Interface==


Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
sehr simples User Interface, nach einem Startbildschirm startet man sofort mitten in den Backrooms und kann loslaufen, es befindet sich nur eine Anzeige am Bildschirm, die Auskunft über die Anzahl der Schlüssel gibt, die man besitzt (nur eventuell falls wir das Prinzip mit Schlüsseln übernehmen, geht ohne genauso)


== Asset Liste==
== Asset Liste==
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