Backrooms: Unterschied zwischen den Versionen
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== Rollen und Aufgaben im Team == | == Rollen und Aufgaben im Team == |
Version vom 22. März 2023, 19:23 Uhr
Titel des eigenen Spiels | |
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Studio | Name des Teams |
Genre | Genre des Spiels |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-backrooms
- Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2023/projects/16/views/1
Rollen und Aufgaben im Team
Dani –
Johannes –
Nikolai –
Eric –
Kathrin –
Susi –
Anthony –
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Ohne zu wissen warum und wie befindet man sich auf einmal in einem Labyrinth aus gleich aussehenden Räumen. Man will hier raus.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.