Backrooms: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“)
 
(infos dazugegeben)
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== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-backrooms
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Dani –
 
Johannes –
 
Nikolai –
 
Eric –
 
Kathrin –
 
Susi –
 
Anthony –


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==
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==Story==
==Story==
 
Ohne zu wissen warum und wie befindet man sich auf einmal in einem Labyrinth aus gleich aussehenden Räumen. Man will hier raus.<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==User Interface==
==User Interface==

Version vom 22. März 2023, 19:22 Uhr

Titel des eigenen Spiels
StudioName des Teams
GenreGenre des Spiels

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Dani –

Johannes –

Nikolai –

Eric –

Kathrin –

Susi –

Anthony –

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Ohne zu wissen warum und wie befindet man sich auf einmal in einem Labyrinth aus gleich aussehenden Räumen. Man will hier raus.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.