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|Beschreibung    =  
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|Entwickler      = Name des Teams
|Entwickler      = Backdudes
|Designer        =  
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|Komponist      =  
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|'''Story'''
|'''Story'''
|Eric Kepplinger
|Eric Keplinger
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|'''Art (3D, environment design)'''
|'''Art (3D, environment design)'''
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'''Kathrin Staudinger''' – Main Idea, Game Design Lead, Programming, 3D
'''Kathrin Staudinger''' – Main Idea, Game Design Lead, Programming, 3D, Gestaltung Wiki-page


'''Anthony Seidl''' – Project Lead, Programming, Game Design
'''Anthony Seidl''' – Project Lead, Programming, Game Design
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'''Susanne Kirchmayr''' – 3D/Environment Design Lead, Level Design  
'''Susanne Kirchmayr''' – 3D/Environment Design Lead, Level Design  


'''Daniela Frühwirth''' - Sound, 3D, Level Design, Story
'''Daniela Frühwirth''' - Sound, 3D, Level Design, Story, Gestaltung Backlog


'''Eric Kepplinger''' – Story Lead, Programming
'''Eric Keplinger''' – Story Lead, Programming




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==Level Design==
==Level Design==
[[Datei:Level skizze.JPG|mini|272x272px|Skizze des Level Designs]]
[[Datei:Level skizze.JPG|mini|272x272px|Skizze des Level Designs]]
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
 


Wenn es dem Spieler gelingt durch eine Türe in einen neuen Raum zu gelangen, betritt er das nächste Level (eventuell abweichende Gestaltung der Räume, Spielerei mit Licht, Nebel etc alles möglich). Wieviele verschiedene Level es gibt, ist bei jedem Spiel unvorhersehbar, da das Ende zufällig (nach keiner bestimmten Anzahl durchlaufener Räume) eintritt.  
Wenn es dem Spieler gelingt durch eine Türe in einen neuen Raum zu gelangen, betritt er das nächste Level (eventuell abweichende Gestaltung der Räume, Spielerei mit Licht, Nebel etc alles möglich). Wieviele verschiedene Level es gibt, ist bei jedem Spiel unvorhersehbar, da das Ende zufällig (nach keiner bestimmten Anzahl durchlaufener Räume) eintritt.  
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