Backrooms: Unterschied zwischen den Versionen
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|Bild = | |Bild = | ||
|Beschreibung = | |Beschreibung = | ||
|Entwickler = | |Entwickler = Backdudes | ||
|Designer = | |Designer = | ||
|Komponist = | |Komponist = | ||
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== Rollen und Aufgaben im Team == | == Rollen und Aufgaben im Team == | ||
Anthony Seidl | {| class="wikitable" | ||
!Aufgabe | |||
!Lead | |||
|- | |||
|'''Project Management''' | |||
|Anthony Seidl | |||
|- | |||
|'''Programming''' | |||
|Johannes Wurm | |||
|- | |||
|'''Game Design''' | |||
|Kathrin Staudinger | |||
|- | |||
|'''Level Design''' | |||
|Daniela Frühwirth | |||
|- | |||
|'''Story''' | |||
|Eric Keplinger | |||
|- | |||
|'''Art (3D, environment design)''' | |||
|Susanne Kirchmayr | |||
|- | |||
|'''Sound''' | |||
|Nikolai Kinarev | |||
|} | |||
'''Kathrin Staudinger''' – Main Idea, Game Design Lead, Programming, 3D, Gestaltung Wiki-page | |||
'''Anthony Seidl''' – Project Lead, Programming, Game Design | |||
'''Johannes Wurm''' – Programming Lead, Level Design, 3D | |||
'''Nikolai Kinarev''' – Lead Sound, Level Design, Story | |||
'''Susanne Kirchmayr''' – 3D/Environment Design Lead, Level Design | |||
''' | '''Daniela Frühwirth''' - Sound, 3D, Level Design, Story, Gestaltung Backlog | ||
'''Eric Keplinger''' – Story Lead, Programming | |||
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In "the Backrooms" muss der Spieler den Ausgang aus diesen finden, der sich hinter einer der Türen versteckt. Öffnet man eine Tür, gibt es drei verschiedene Ausgänge: man gelangt in einen weiteren Raum, man findet den Ausgang oder man öffnet den Kreaturen die Tür, die von da an den Spieler jagen. | In "the Backrooms" muss der Spieler den Ausgang aus diesen finden, der sich hinter einer der Türen versteckt. Öffnet man eine Tür, gibt es drei verschiedene Ausgänge: man gelangt in einen weiteren Raum, man findet den Ausgang oder man öffnet den Kreaturen die Tür, die von da an den Spieler jagen. | ||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!Spieler | |||
!Kreaturen | |||
|- | |||
|gehen und laufen (in alle Richtungen) | |||
|gehen und laufen (dem Charakter hinterher) | |||
|- | |||
|Türen öffnen | |||
|fangen/zuschlagen | |||
|} | |||
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==Level Design== | ==Level Design== | ||
[[Datei:Level skizze.JPG|mini|272x272px|Skizze des Level Designs]] | [[Datei:Level skizze.JPG|mini|272x272px|Skizze des Level Designs]] | ||
Wenn es dem Spieler gelingt durch eine Türe in einen neuen Raum zu gelangen, betritt er das nächste Level (eventuell abweichende Gestaltung der Räume, Spielerei mit Licht, Nebel etc alles möglich). Wieviele verschiedene Level es gibt, ist bei jedem Spiel unvorhersehbar, da das Ende zufällig (nach keiner bestimmten Anzahl durchlaufener Räume) eintritt. | Wenn es dem Spieler gelingt durch eine Türe in einen neuen Raum zu gelangen, betritt er das nächste Level (eventuell abweichende Gestaltung der Räume, Spielerei mit Licht, Nebel etc alles möglich). Wieviele verschiedene Level es gibt, ist bei jedem Spiel unvorhersehbar, da das Ende zufällig (nach keiner bestimmten Anzahl durchlaufener Räume) eintritt. | ||
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- sehr simples User Interface | - sehr simples User Interface | ||
- nach einem Startbildschirm startet man sofort mitten in den Backrooms und kann loslaufen | - nach einem Startbildschirm startet man sofort mitten in den Backrooms und kann loslaufen (siehe Skizze des Level Designs) | ||
- first person controller | - first person controller | ||
Zeile 151: | Zeile 144: | ||
Optisch wird "the Backrooms" | Optisch wird "the Backrooms" in einem realistischen Stil umgesetzt. In den höheren Levels wird mit der Lichtsituation und Nebel gespielt, um das Spiel spannender und abwechslungsreicher zu gestalten. | ||
== Asset Liste== | == Asset Liste== |