A Story About Greedy
A Story About Greedy | |
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Studio | ALG |
Plattform | Microsoft Windows |
Genre | Adventure |
Spielmodus | Singleplayer |
Steuerung | Controller, Mouse /Keyboard |
Sprache | Englisch, Deutsch |
Premise
Unser Hauptcharakter Greedy ist mit seinem Raumschiff auf einem Dschungel-Planeten gestrandet. Dort muss er ein zerstörtes Portal reparieren, um wieder auf seinen Heimatplaneten zurückkehren zu können.
Objectives
Der Spieler muss im Dschungel Teile des Portals finden. Weiters darf sein Charakter nicht verhungern, daher muss er während der Suche stets Früchte aufsammeln, um nicht zu verhungern (Essen wird im Inventar gespeichert.
Procedures
Character
Level Design
Core Rules
Der Spieler muss sich stets vor Gegnern verstecken, mit strategischen Fallen kann er zwar Gegner verwirren/austricksen um zu entkommen, wird er jedoch entdeckt wird der Spieler aus dem Dschungel geworfen und spawnt am Einstiegspunkt des Games wieder.
Basic Resources
Greedy kann Früchte vom Boden des Dschungels aufheben und essen. Man kann durch eine Anzeige sehen, wann Greedy kurz vor dem Verhungern ist, dass man sich wieder auf die Suche nach Früchten macht.
Conflict
Im Dschungel befinden sich einheimische Monster und diese wollen Greedy fressen. Greedy ist jedoch sehr schwach und kann sich nicht wehren, daher muss er sich immer verstecken und probieren ohne Kampf an den Monstern vorbeizukommen.
Outcome
Game Look
Die Umgebung wird ein Dschungel sein, zwar nicht in der Art, wie wir ihn kennen, aber die grundlegenden Elemente erinnern stark an die bekannte Atmosphäre. Der Stil mag im Dschungel selbst etwas düster wirken, aber gemeinsam mit den bezaubernden Illustrationen und märchenhaft gestalteten Elementen, denen er auf seinen Weg begegnet, wird eine schöne, etwas mystische Stimmung erzeugt.