Seite für das Spiel APATHY vom Team FEmily

APATHY
StudioFEmily
PublisherFEmily
Erstveröffent-
lichung
Ende 2024
PlattformWindows und Mac
Spiel-EngineUnity
GenreAction
SpielmodusSingleplayer
Altersfreigabe
PEGI ab 18
PEGI ab 18

Pitch Grundlagen

Unique Selling Proposition

APATHY ist ein storybasiertes Actionspiel im 3D-Design. Rose, ein missbrauchtes und versklavtes Mädchen, wird zu einer rachsüchtigen Killerin. Nachdem sie zusammen mit ihrem Freund Apollyon als Gott wiedergeboren wurde, erkennt sie, dass es nur einen Gott geben kann. Ihr Ziel ist es Apollyon zu töten.

Mit einer düsteren Atmosphäre und einem traurigen und actiongeladenen Soundtrack erzeugt dieses Spiel eine bedrückende Stimmung. Der Kunststil ist mittelalterlichen Orten nachempfunden. Die Perspektive ist in der Top Down Perspektive.

Target Audience

Das Spiel ist aufgrund des verstörenden Inhalts für Spieler ab 18 Jahren geeignet.

Premise

Rose hatte aufgrund ihrer grausamen und misshandelnden Mutter, nie Frieden in ihrem Leben erfahren. Trotz ihrer Entbehrungen akzeptierte Rose, dass sie ein unerwünschtes Kind und eine Belastung für den Lebensunterhalt ihrer Mutter war. Schließlich verkaufte ihre Mutter sie an Sklavenhändler. Rose fand Trost bei einer anderen Sklavin, der sie vertraute und die sie nach der Farbe ihrer Augen Cyan nannte. Gemeinsam planten sie, so viel Gold zu stehlen, wie sie tragen konnten, um aus der Stadt zu fliehen. Doch als sie zum Stadttor rannten, wartete Cyans Stammkunde bereits auf sie. Cyan verriet Rose, dass Cyan sie nur brauchte, um mehr Gold zu stehlen. Rose wurde von den Sklavenhändlern erwischt und zurückgebracht, weswegen sie aus Wut beschloss, alle zu töten. Sie floh in eine Stadt, wo sie einem Kunden der Sklavenhändler begegnete, doch aller Widerstände konnte sich Rose nicht dazu überwinden, ihn zu töten.

Sie beschlossen zusammen ein idyllisches Leben aufzubauen, jedoch erkrankte Rose an einer hoch ansteckenden, tödlichen Krankheit, woraufhin der Kunde Angst bekam und versuchte sie erneut an die Sklaverei zu verkaufen. Rose war zutiefst verletzt von seiner Entscheidung und tötete den Mann, indem sie ihn köpfte. Kurz danach zog sie weiter und Rose wurde der Menschheit gegenüber sehr hasserfüllt. Rose fiel in ihr altes Mörder-Muster zurück. Nach mehreren Morden wurde Rose erwischt und zusammen mit Apollyon in eine Zeile gesperrt. Sie teilten Geschichten und Träume, und zum ersten Mal in ihrem Leben hatte Rose das Gefühl, einen echten Freund zu haben. Schließlich starb Apollyon an seinen Verletzungen der Peitschenhiebe und ließ Rose wieder allein zurück.

In den letzten Stunden ihrer Krankheit begann Rose Blut zu husten. In ihren letzten Momenten erblickte sie einen wunderschön blühenden Baum. Welcher ihr magische Kräfte verlieh. Der Baum beherbergte magische Eichhörnchen, welche Rose und Apollyon zu Göttern wiederbelebte.

Objectives

Am Anfang des Spieles wird die Vorgeschichte erzählt, jedoch ist das Hauptziel des Spiels ist, dass man als Charakter von Rose Apollyon besiegt.

Character

Rose:

Rose ist die Protagonistin dieses Videospiels. Sie ist eine gewalttätige und impulsive Person. Roses schlimme Vergangenheit hat dazu geführt, dass sie zu dieser mörderischen Person geworden ist. Obwohl Rose sehr gleichgültig gegenüber ihren einsamen Linien ist, ist sie nicht über den Punkt der Rückkehr hinaus, sie ist in der Lage zu fühlen und zu vertrauen und Empathie. Das Einzige, was sich durch ihr ganzes Leben zieht, ist ihr Verständnis von Macht und was sie mit sich bringt, aber auch, was passiert, wenn man sie nicht hat.

Basic Resources

In APATHY gibt es nicht wirklich Ressourcen. Die verliehenen Kräfte der magischen Eichhörnchen sind ihre Waffen.

Rose hat die Fähigkeit Feuer zu Bändigen, wohingegen Apollyon mit Eis sie bekämpfen will.

Conflict

Auch Apollyon will diesen Kampf gewinnen und versucht alles um Rose zu töten. Jeder Charakter hat fünf Leben zur Verfügung.

Outcome

Man hat das Spiel verloren wenn man es nicht schafft innerhalb eines Zeitlimits Apollyon zum Fall zu bringen.

Game look

APATHY ist ein 3D Spiel, welches im Mittelalter spielt. Der Kampf wird in einer Arena, welche aus versteinerten Haselnüssen eingegrenzt ist.

Die Perspektive ist Top Down gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt. Die Vorgeschichte wird in einem Grauton abgespielt und der ausgetragene Kampf in Brauntönen, welche die Mittelalter-Ästhetik widerspiegeln. Als Akzentfarben werden rot für Feuer und blau für Eis gewählt.

Game Interface

Die 5 Leben welche die Charaktere zur Verfügung stehen werden oben im Interface als Haselnüsse angezeigt.

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Inspirationen für dieses Spiel sind verschiedene Fantasy-Spiele.

Mood Board

Game Mood Board

 









Environment Design